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51

01.03.2011, 12:53

hab ogg und sogar wav versucht (alle mp3's konvertiert) und die abspielqualität (nicht die soundqualität) ist vergleichsweise miserabel oder gar nicht unterstützt.

mit ogg kenne ich mich nicht aus. aber bei wav kann es eigentlich nicht sein, dass die qualität darunter leidet (vorausgesetzt du verwendest unkomprimierte wavs, was meines wissens sowieso alle spiele bei kurzen soundeffekten machen)

prüf nochmal deine einstellungen. die samplefrequenz sollte mindestens so hoch wie die der mp3-quelle sein.

und eine andere sache: was ist der unterschied zwischen abspielqualität und soundqualität?

david scherfgen rät in seinem buch, für kurze soundeffekte (wie z.b. schussgeräusche, motor ect) unkomprimiertes wav zu verwenden, da es verlustfreie qualität bietet, sich am schnellsten laden lässt und bei kurzen sequenzen kaum speicher in anspruch nimmt. für hintergrundmusik verwendet er dann meines wissens mp3. ogg wäre hier sicherlich eine gute alternative, auch da gibt es bestimmt verschiedene qualitätsstufen/bitraten, die solltest du nochmal überprüfen.

lg paul

52

01.03.2011, 13:08

was ist der unterschied zwischen abspielqualität und soundqualität?


ich versuchte damit auszudrücken, dass die sound samples an und für sich genau gleich gut klingen. es ist nicht die qualität der samples die ich bemängle.

allerdings hapert es bei WAV/OGG, wenn das selbe sample mehrfach/leicht versetzt gespielt wird. ausserdem hört der sound auch teilweise komplett auf, fängt an zu stocken, bricht plötzlich laut aus und ist dann wieder still. ganz komische effekte, die aber auch browserabhängig sind. ich nehme einfach an, die umsetzungen im browser/flash sind unterschiedlich, die formate sind einfach nicht so gut unterstützt wie mp3. wieso weiss ich auch nicht. ich verwende den soundmanager2 von schillmania und er geht über flash für den sound.

Wie gesagt, andere Webseiten schaffen es ebenfalls Formate wie IT, S3M, MOD, XM usw. abzuspielen durch die Verwendung eines eigenen Players. Und wenn die DAS können (letztendlich ein komplexes Mixing+Effekte für kurze Samples), dann sollte Dein vergleichsweise simples Vorhaben ja auch funktionieren.


ich weiss trotzdem nicht wie sie das machen. einen eigenen player zu schreiben hört sich auch nicht gerade wie ne simple lösung an. ich kenn mich im sound bereich aber nun wirklich nicht gut aus. wenn jemand nen player für sound samples kennt den ich einfach anbinden könnte, ich wäre sehr dankbar.

53

01.03.2011, 13:58

https://github.com/bfirsh/dynamicaudio.js wird in dem mod player (ein spezielles tracker musik format) benutzt.
In Flash gibt es einen leicht experimentellen OGG Codec aus dem Alchemy Projekt (C++ zu ActionscriptVM Bytecode), der von Adobe selbst angeboten wird. Man kann Flash Funktionen über javascript aufrufen. Vielleicht wäre das eine Lösung für dich. Übrigens müssen nicht die Browser-Hersteller die MP3 Gebühren zahlen? Ich bin mir da nicht sicher, aber ich glaube bei Flash wird das jedenfalls so gehandhabt (Adobe bezahlt Gebühren, Entwickler müssen daher nicht zahlen, habe aber auch keine vernünftigen Aussagen darüber gefunden). http://www.adobe.com/products/eula/third_party/flashmedia/ verstehe ich so, dass man Flash mit MP3 nicht ohne rechtliche Sicherheit auf mobilen Endgeräten einsetzen darf, auf PCs aber schon. Verrückte Sch****

54

01.03.2011, 15:09

ich vermute die browserhersteller müssen bezahlen da sie mp3 decodieren müssen und ich als anbieter der mp3 muss auch zahlen da ich sie in einem spiel verwende. spielehersteller müssen es auch bezahlen, aber auch die computerhersteller. win win für mp3 lizenzmeister. ich finds krass, dass es beim sound so schlimm ist mit den patenten aber bei graphiken so tolle freie formate existieren. mit dem super H.264 wirds bei den videos auch nochmal patent-spassig.

BlueCobold

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55

01.03.2011, 18:48

Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

xardias

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56

01.03.2011, 19:38


Möglicherweise im Web, aber im Hardwarebereich wird es so schnell nicht verschwinden da sämtliche HD Standards auf H-264/AVC aufbauen. Dass sowas Patentiert wird finde ich absolut verständlich wenn man bedenkt wie viel Jahre an Forschungsarbeit dahinter stecken.

BlueCobold

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57

01.03.2011, 19:43

Nun ja, marcgfx hat ja ein Webgame und ich denke mal, dass er sich darauf bezieht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

58

03.03.2011, 09:57

könnte evtl. jemand diesen thread an die richtige stelle verschieben, hatte schon früher mühe ihn überhaupt wieder zu finden...

bin immernoch an creativen lösungsvorschlägen interessiert :) ...

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