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Ich arbeite unter anderem an dieser "Lava"-Spur, die dem Spieler Schaden zufügt. Es läuft jetzt, aber so richtig als Spielelement ist es nicht eingebaut.
Das ist auch die grösste Aufgabe die mir bevorsteht. Ich habe 12 alternative Endbosse erstellt. Noch nicht alle ganz fertig oder perfekt. Leider ist mir beim testen klar geworden, dass die Endbosse alleine das Spiel nicht genug ändern um die alternativen Endungen wirklich geniessen zu können. Deshalb bin ich momentan dabei alternative Mechaniken und Gegner einzubauen, die den Spieler überraschen und testen sollen.
z.b. eine Referenz auf Superhot (weiss aber noch nicht genau wie ich das integriere)
Habe die Demo mal ausprobiert, gefällt mir sehr gut!
Tolle Grafik, Sound, Musik und Gameplay!
Ich finde nur, dass die Matrix ein bisschen zuviel Platz vom Spielfeld einnimmt, aber man kann ja auch rauszoomen. Und dass Verbündete auf dem Radar rote und Feinde weiße Punkte sind hat mich kurz irritiert.
Aber hat echt Spaß gemacht bis die Demo an dieser gemeinen Stelle endete.
@Goldwing Studius: Ein Imgur Follower? Sehr cool !!
Es ist nicht so krass wie es manchmal ausschaut. Ich habe eher Angst, dass es nicht schwierig genug ist. Einiges auf Imgur ist eh nur zur Demo und im Spiel dann nicht so heftig. Es muss Spielbar bleiben und die Geschütztürme muss ich ebenfalls berücksichtigen. Ich suche eine gute Balance, ich hoffe es klappt... Ich mache mir das Leben jedenfalls gerne selber schwer.
@Tris: Danke fürs antesten! Schön dass es dir gefallen hat
An die Farben muss man sich gewöhnen, geht zwar meist recht schnell. Rot ist schon eine komische Spielerfarbe, muss ich zugeben.
edit: Eben ein 500 internal Server-Error erlebt. Das Abschicken des Posts ging so lang, da habe ich zum Glück schnell reagiert und kopiert... nach 3 Flaschen Wein, bin ich da ganz zufrieden.
Das hatte ich schon auf Imgur gesehen und fands ganz cool nur fehlt mir da dann der Überblick, weil einfach nur der Background sich vermischt.
Nur eine Idee (vielleicht passts garnicht dazu): Du könntest "Scherben" rausbrechen lassen und deinen Shader mit abstrusen Farben kombinieren. Sobald der Spieler über diese Felder geht gibts Schaden.
Die können ja dann nach und nach wieder verschwinden.
@Goldwing Studio: die Idee ist gut, aber im Rahmen von dem was ich umsetzen möchte sehr schwer. Ich habe keine Ahnung wie das Resultat ausschaut, von daher könnte ich nicht bestimmen wo diese Bruchstücke entstehen sollten. Eine Möglichkeit wäre es umgekehrt zu machen und die Bruchstücke zu definieren, danach den Hintergrund drum rum was machen lassen. Bleibt im Hinterkopf, wer weiss
Habe noch etwas am Hintergrund rumgewurstelt, heisst der Shader ist komplexer geworden. Ich hoffe die Grafikkarten verzeihen mir das.
Aktuell arbeite ich an einem neuen Boss, es sind noch viel zu viele Schüsse und es ist überhaupt nicht interessant von den Mechaniken her.
Mein neuer Boss besteht aus vielen kleinene Gegnern. Finden sie sich zusammen, fangen sie an zu schiessen und können sich gegenseitig heilen.
Das hier ist ein Test mit vielen kleinen Gegnern. Irgendwie mag ich die Menge, aber ich habe etwas Angst wegen der Performance.