- Projektname
"Tiebreak"
- Das Projekt
Das Spiel könnt ihr bereits als Beta Version runterladen
Tiebreak (Dropbox Download)
- Nach welchem Prinzip funktioniert das Spiel?
Ziel des Spieles ist es, alle Kreisfelder in X-Felder umzuwandeln und dabei gute "Trades" zu machen.
Ein Feld umzuwandeln kostet 2 Sekunden
Zwei Felder 3 Sekunden
Drei Felder 4 Sekunden
Vier Felder 5 Sekunden
Fünf Felder 6 Sekunden - es ist also pro Feld günstiger, mehrere mit einmal umzuwandeln.
Horizontal und Vertikal kann man 5 gleichzeitg umwandeln. Diagonal maximal 2 Felder.
Nach Ablauf der Rundenzeit kriegt man neue Sekunden, es wird dann aber auch einiges an Feldern zurückgewandelt.
Die Anzahl der Sekunden und Umwandlungen hängt vom Level ab.
Initialsekunden und Umwandlungen (d.h. erste Runde im Lvl) können von den Folgesekunden und Umwandlungen (also ab zweiter Runde im Level) abweichen.
Je nach benötigten Runden pro Level gibt es Sterne als Highscore
- Wer bin ich?
MartinL (imakemygame) - Programmierung Gamelogik/GUI/Animation/Zeichnungen/Musik/Sounds
- Was funktioniert schon?
Das Spiel ist im Prinzip fertig. Ich werde noch etwas Content erstellen (vor allem die Bosse, die ja alle 10 Level kommen) und noch ein wenig an der Gamemechanik feilen, damit es nicht nur den Zustand "X" und "O" gibt für die Felder.
- Material
- Kontakt
Im Moment erst einmal nur hier oder per Mail an imakemygame@gmx.de
Gerne könnt ihr mir hier Bugs melden (am besten mit Angabe eures Devices) - ich freue mich auch über Lob und Kritik
Außerdem suche ich noch einen Grafiker/Zeichner für die Bosse. Ich kriege das zwar hin, aber das kostet mich als Laien enorm viel Zeit.
Edit:
V1.01 : Nun sollte auf allen Auflösungen der Bildschirminhalt korrekt angezeigt werden. Habe mein Skript für die Fixe Höhe und Einhaltung der Aspect Ratio abgeändert
Außerdem kann man den Restart Button nun nutzen wenn man im "Gameover Screen" steht
V1.02 : Nun mit Musik, passend für alle Stellen in der App. Des Weiteren habe ich ein Settings Menu implementiert - dort kann man die Musik und das Color Feedback (was immer kommt, wenn die Runde fast zu Ende ist und man nichts mehr umwandeln kann mangels Zeit) deaktivieren. Der Punkt Sound Fx ist erstmal nur als Platzhalter eingebunden.
Außerdem habe ich Admob Werbung eingebunden. Zwar werde ich eh nichts einnehmen, aber mir geht es bei diesem Projekt um das Lernen und Admob ist nicht nur Werbung, sondern auch ein Analysetool.
Zusätzlich habe ich noch in einigen Menüs Back Buttons eingebunden, da der Softkey von Android die Application schließen soll - egal wo man sich befindet