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Das ist doch aber so üblich, bei aktuellen Android Apps. Ich wüsste nicht, dass es Spiele wie AngryBirds, oder PlantsVsZombies anders machen. An der Beenden Funktion habe ich auch nichts verändert, dass ist der Standard des Unity Android Export.Also die Backtaste bringt bei mir gar nichts
Mit der Hometaste komme ich auf meinen Startscreen - das ist aber nicht von dir so implementiert, sondern normales Verhalten durch das OS.Das Problem ist z.B. dass durch die Hometaste deine App nicht geschlossen, sondern nur "pausiert" wird - Stichwort Lebenszyklus von Android App´s.
Ok, dann werde ich das Pausenmenü noch etwas umgestalten und auch dort die Steuerungsoptionen anbieten. Den Tutorial-Start-Button werden ich dann auch dort noch einmal hinzufügen.Außerdem kommt man solange die App aus dem Spiel heraus pausiert wurde nicht mehr ins Hauptmenü. Was zum Beispiel, wenn man das Tutorial noch einmal spielen wollte? Ging mir nämlich so, da beim ersten Start, ich irgendwie überfordert war und/oder da durch den Bug nicht klar kam. (Dann muss man die App manuell "abschießen")
Danke fürs zusenden. Der Bug ist wirklich merkwürdig. Mir ist so etwas noch nicht aufgefallen, ich konnte den Fehler auch nicht reproduzieren. Auf deinen Screenshots kann ich zwar klar erkennen, dass etwas mit der Grafik nicht stimmt, aber woran das liegen könnte bin ich ratlos. Welches Handy und welche Android Version benutzt du denn?Screenshots habe ich gemacht und dir als Email geschickt.
Beim nochmaligen Provozieren ist mir aufgefallen, dass das passiert, wenn man an einigen Stellen nach unten slidet, obwohl man schon ganz unten ist. Und dann quasi aus dem Tunnel heraus slidet.
Es ist schade, dass das Spielprinzip dich nicht fesselt. Wenn man aber immer im jeweils letzten Level starten würde, wäre das auch nicht gut für den Spieler, da die Level immer schwerer werden. Es verändert sich zwar in jedem Level das Design, aber sonst bleibt alles wie gewohnt. Angenommen du erreichst das letzte Level und fährst dann gegen ein Hindernis. Würde es dann wieder in diesem Level beginnen, müsstest du immer mit einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad spielen. Momentan hast du vorher mit dem 16er und 32er Level vorher noch eine Art aufwärm TrainingZu deinem gewollten "von vorn anfangen". Klar, das ist dann vielleicht deine Philosophie. Bei mir hat es jedenfalls dazu geführt, dass ich nach eins zwei Versuchen in Level 2 die Schnauze voll hatte, weil ich mich jedes mal wieder durch Level 1 quälen musste. Das musst du dann abwägen, ob du das so haben willst, oder nicht
Bis jetzt verwende ich übergangsweise in den Leveln nur ein Licht, welches als important markiert wurde und so nicht von Unity aus Performancegründen ausgeblendet werden kann. Mit Lightmaps sieht das Ergebnis aber doch deutlich besser aus. Wenn ich die App dann allerdings unter Android teste, sind die Lightmaps sehr verpixelt. Hat da jemand eine Idee woran das liegen könnte?
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