Ohne Dir zu Nahe treten zu wollen, es liegt nicht an der physic engine sondern so wie sie genutzt wird.
Man kann mit RoR unzerstörbar und undeformierbar harte Sachen bauen. Probier mal z.b. einen Truckshop kaputtzumachen.
Ob man das will, ob das Sinn macht oder nicht entscheidet jeder Modder für sein Projekt selbst.
Du vermischst da Sachen die nicht mit einander zu tun haben. Physik an sich macht nichts kaputt, gute Physik aber erlaubt genau das, ob der content creator das dann auch beherrscht sei mal dahingestellt.
RoR orientiert sich zu 100% an echten Physikregeln, ohne zu schummeln. Es liegt an den Usern das korrekt umszuetzen, dafür braucht man schon eine gewisse Hingabe die syntax zu erlernen und sollte sich mit den Grundprizipien der Mechanik und Physik auskennen. Und um es zu verdeutlichen..alles in der realen Welt das man anfassen kann ist softbodyphysic oder fluid dynamics. Beides haben wir nach aktuellem Stand der Wissenschaft korrekt umgesetzt.
Wenn du eine Idee hast, wie man es den Modderen leichter machen kann, bist du gerne eingeladen mitzuarbeiten.
Edit:
Auch dass sich Teile, die eigentlich im inneren sind nach außen schieben würde bei einer Physic die kein Softbody zulässt nicht passieren.
Auch falsch, das hat was mit flexbodies zu tun, eine rein grafische und nicht physikalische Veränderung von meshes in Echtzeit.
Tu mir einen Gefallen, beschäftige Dich doch erstmal eingehend damit bevor du wild und leider auch falsch argumentierst.