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1

20.07.2011, 00:44

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Hi,

eine Projekt Vorstellung:

Rigs of Rods

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3A6OHnAD_Pc[/youtube]


Was ist RoR ?
- eine softbody physics vehicle simulation die man in Echtzeit spielen kann
- multiplayertauglich
- unterstützt alle gängigen Eingabegeräte

Über RoR ?
- freeware
- open source
- gplv3
- gegründet 2005
- C++
- OPenCL
- OpenGL/Directx
- Ogre3D und jede Menge weitere dependencies
- 3D Sound engine
- Teil des curriculums bachelor of science / gamedevelopers

Warum stellen wir uns vor ?
- wie alle anderen auch, wir suchen Entwickler, C++, OpenCL, OpenGL und Ogre

Unsere community:
www.rigsofrods.com

Einige User Videos:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=BmEVnVEVU4Y[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nIvB3RwGJ_Y[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nJy4Mh3ymS8[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nOcOPJVG-Tc[/youtube]

Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »Lifter« (20.07.2011, 21:41)


drakon

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2

20.07.2011, 00:57

Ich habe den Link mal gefixt, aber du scheinst sowieso einen falschen gepostet zu haben.

Ansonsten Willkommen im Forum!

3

20.07.2011, 01:00

TY for helping

drakon

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4

20.07.2011, 01:02

Dein Link war oben nicht korrekt. Das "_Pc" hat gefehlt.

5

20.07.2011, 13:41

Sehr beeidruckendes Projekt meiner Meinung nach, gefällt mir wirklich sehr sehr gut! :)

6

20.07.2011, 21:22

Sehr beeidruckendes Projekt meiner Meinung nach, gefällt mir wirklich sehr sehr gut! :)
Danke.

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7

20.07.2011, 22:31

Ihr nutzt OpenCL oder wollt es nutzen?

8

21.07.2011, 01:24

Ihr nutzt OpenCL oder wollt es nutzen?
Es gibt von RoR 2 versionen.

- open

c++ gecoded, frei verfügbare beta
Basis der Videos hier im thread, gplv3

- closed
openCL convertierung/recoden des Physik- und Kollisions-codes zur effektiven Nutzung von multicore Prozessoren und GPUs.
In progress, nicht frei verfügbar, kommerzielle Ausrichtung
Die flexmesh-Berechung portieren wir wahrscheinlich auch, allerdings nicht openCL sondern direkt als shader.

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9

21.07.2011, 21:11

OpenCL halte ich für nicht Wettbewerbsfähig aufgrund der extrem schlechten Treiber und man muss es leider sagen, sehr eingeschränkten Plattformunabhängigkeit. Zusätzlich ist in einigen meiner Tests SSE-optimierter Code eindeutig schneller als OpenCL, allerdings sind das keine Physik-Berechnungen, sondern eher Bildbearbeitungsalgorithmen wie Curvelets.

chrisslfissl

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10

21.07.2011, 22:04

Ach, ist ja cool.
Ich hab ROR schon seit ca. eineinhalb Jahren und es macht immer wieder spaß. ;)
Leider ist die Softbody Physics manchmal ganz schön stöhrend, wenn man z.B. einen Kran fährt und was aufheben will.
Es kommt sehr oft dazu dass was abknickt usw :(
Das Schadensmodell bei Unfallautos find ich aber für so ein Spiel echt klasse.
Im großen und ganzen ein ganz nettes Game das aber auf dauer nicht gerade bei laune hält.

MfG
Chris

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