Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

23.07.2011, 13:09

"OpenCL halte ich für nicht Wettbewerbsfähig aufgrund der extrem schlechten Treiber und man muss es leider sagen, sehr eingeschränkten Plattformunabhängigkeit. Zusätzlich ist in einigen meiner Tests SSE-optimierter Code eindeutig schneller als OpenCL, allerdings sind das keine Physik-Berechnungen, sondern eher Bildbearbeitungsalgorithmen wie Curvelets."
OpenCl ist wegen seiner Skalierbarkeit und der Möglichkeit mit schnellen 64bit floats auf GPUs mit enorm vielen Parallelthreads zu arbeiten, optimal für den Part den wir portieren.
Da es ein kommerzieller Ansatz ist, der nicht auf gaming abzielt, ist die Beschränkung auf Nvidia bzw Tesla-Karten unerheblich, da die Software sowieso mit Hardware zusammen vermarktet wird.
"Leider ist die Softbody Physics manchmal ganz schön stöhrend, wenn man z.B. einen Kran fährt und was aufheben will.
Es kommt sehr oft dazu dass was abknickt usw :(
Das Schadensmodell bei Unfallautos find ich aber für so ein Spiel echt klasse."


Unser content ist komplett User-made, da gibt es halt sehr gutes aber auch sehr schlechtes Material.

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

12

23.07.2011, 23:37

Ja aber die Softbody Physics ist ja immer.
Das liegt ja nicht an den Moddern, die die Fahrzeuge modden oder?
Und manchmal laggt es auch ein klein bischen.
Zur Info... Ich hab nen High End Gamer PC xD Also an meinen PC kanns nicht liegen ^^

13

24.07.2011, 16:07

Ja aber die Softbody Physics ist ja immer.
Das liegt ja nicht an den Moddern, die die Fahrzeuge modden oder?
Und manchmal laggt es auch ein klein bischen.
Zur Info... Ich hab nen High End Gamer PC xD Also an meinen PC kanns nicht liegen ^^

Die softbody physics haben eigentlich nichts damit zu tun ob Fahrzeuge korrekt funktionieren oder nicht.
Aber ich will hier nicht diskutieren, RoR ist halt nicht dein Ding.

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

14

24.07.2011, 16:46

Ja aber die Softbody Physics ist ja immer.
Das liegt ja nicht an den Moddern, die die Fahrzeuge modden oder?
Und manchmal laggt es auch ein klein bischen.
Zur Info... Ich hab nen High End Gamer PC xD Also an meinen PC kanns nicht liegen ^^

Die softbody physics haben eigentlich nichts damit zu tun ob Fahrzeuge korrekt funktionieren oder nicht.
Aber ich will hier nicht diskutieren, RoR ist halt nicht dein Ding.

Oooooh da liegst du völlig falsch!
Wenn sich der Ausleger des Kranes bei einer geringen last verformt muss es in dem fall an der Softbody Physics liegen!
Auch dass sich Teile, die eigentlich im inneren sind nach außen schieben würde bei einer Physic die kein Softbody zulässt nicht passieren.
Erkäre mir bitte mal, wieso sich die meisten Fahrzeuge dann nicht richtig verhalten wenns angeblich nicht am Softbody liegt?
Und wieso willst du hier nicht diskutieren? Sind doch Foren eigentlich bekannt, dass man sich mit Themen auseinandersetzt und darüber diskutiert.

15

24.07.2011, 17:18

Ohne Dir zu Nahe treten zu wollen, es liegt nicht an der physic engine sondern so wie sie genutzt wird.
Man kann mit RoR unzerstörbar und undeformierbar harte Sachen bauen. Probier mal z.b. einen Truckshop kaputtzumachen.
Ob man das will, ob das Sinn macht oder nicht entscheidet jeder Modder für sein Projekt selbst.

Du vermischst da Sachen die nicht mit einander zu tun haben. Physik an sich macht nichts kaputt, gute Physik aber erlaubt genau das, ob der content creator das dann auch beherrscht sei mal dahingestellt.

RoR orientiert sich zu 100% an echten Physikregeln, ohne zu schummeln. Es liegt an den Usern das korrekt umszuetzen, dafür braucht man schon eine gewisse Hingabe die syntax zu erlernen und sollte sich mit den Grundprizipien der Mechanik und Physik auskennen. Und um es zu verdeutlichen..alles in der realen Welt das man anfassen kann ist softbodyphysic oder fluid dynamics. Beides haben wir nach aktuellem Stand der Wissenschaft korrekt umgesetzt.

Wenn du eine Idee hast, wie man es den Modderen leichter machen kann, bist du gerne eingeladen mitzuarbeiten.

Edit:

Zitat

Auch dass sich Teile, die eigentlich im inneren sind nach außen schieben würde bei einer Physic die kein Softbody zulässt nicht passieren.
Auch falsch, das hat was mit flexbodies zu tun, eine rein grafische und nicht physikalische Veränderung von meshes in Echtzeit.

Tu mir einen Gefallen, beschäftige Dich doch erstmal eingehend damit bevor du wild und leider auch falsch argumentierst.

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

16

24.07.2011, 18:55

Ich glaub du verstehst mich nicht!
Dass der Truckshop unzerstörbar ist hab ich nie angezweifelt!
Auch wenn das nicht ganz real ist!

Was redest du immer von den Moddern???
Ich red von den vorinstallierten Fahrzeugen.

Man muss sich nicht eingehend damit beschäftigen um zu sehen
dass sich die Fahrzeuge teilweise nicht korrekt verhalten!

17

24.07.2011, 19:45

Ok, da wir hier offensichtlich nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen...

Du hast Recht und ich hab Ruh.

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

18

24.07.2011, 23:11

Neee, mit sowas geb ich mich nicht zu frieden.
So ein verhalten zeigt, dass man nicht mehr weiter weis.

Werbeanzeige