Wir haben doch genügend Threads in denen über Programmiersprachen diskutiert wird. Das muss doch nicht in jedem Thread aufgegriffen werden, in dem jemand wenig Ahnung vom Programmieren hat.
MMORPG finde ich eine super Idee, leider bin ich im Moment zu beschäftigt mit meinem Crysis-Klon, sonst würde ich es sofort machen
.
Und nun zum ernsthaften Teil:
Empire of Medieval wird mein erstes Projekt sein und soll auch für die Zukunft ein Vorzeigeprojekt werden.
Bevor dir hier noch weitere Leute irgendwelche Programmiersprachen zum Einstieg raten, sage ich dir mal wie es ist: Dieses Projekt wird kein Einstiegsprojekt werden. Spieleentwicklung ist nichts, was mal eben so nebenbei geschehen kann und bedarf viel Zeit. An Projekten, wie WoW, GuildWars und wie sie alle heißen, arbeiten viele Programmierer, Grafiker etc.. Und diese Leute arbeiten Vollzeit. Sie verdienen sich also ihren Lebensunterhalt damit. Und schließlich kommt dann nach mehreren Jahren Entwicklungszeit ein MMORPG heraus. Für ein Hobbyteam ist dieser Aufwand kaum zu bewerkstelligen.
Und nun mal ganz ehrlich, ich weiß was ich möchte, aber leider habe ich keine Ahnung wie es verwirklicht werden kann. :lol:
Das Konzept ist in Arbeit und wird auch nur den zukünftigen Partnern zugängig gemacht.
Zu dieser Aussage nur 2 Sätze meinerseits: Du weißt noch nicht, was du möchtest, da da - wie du selbst schreibst - noch kein Konzept hast. Und es wird wohl an der Verwirklichung scheitern, da die von dir geplanten Vorstellungen, vmtl. schwieriger zu verwirklichen sind, als du es dir vorstellst.
Naja, lassen wir das Finanzielle mal ausser betracht, habe ich wirklich derzeit nur meine Ideen und Vorstellungen zu bieten.
Aus diesem grund wird das Projekt ja auch mit Verträgen und dergleichen besiegelt.
Also verstehe ich das richtig: Du hast eine Idee, die du zu dem Projekt beisteuerst - wobei die Idee momentan auch noch nicht ausgearbeitet ist. Allerdings werden dann mit den Interessenten gleich entsprechende Verträge gemacht, dass deine Idee auch wirklich deine Idee bleibt und somit das Spiel dann auch dein Spiel ist. Ich denke Ideen für ein solches Spiel kann man sich sehr einfach aus den Fingern saugen. Da bräuchte man dann nicht unbedingt einen "Ideengeber". Wenn hier also wirklich jemand in der Lage wäre, ein solches Spiel zu bewerkstelligen, dann könnte er es auch ohne deine Idee machen.
Nun ja, es muss nicht jeder was Technisches zu solch einem Projekt beisteuern, schließlich braucht man auch Leute, die sich um Verwaltung, Organisation, Aufgabenteilung und Motivation der Mitarbeiter kümmern.
Du hast schon recht, aber im Hobbybereicht halte ich es für nicht sonderlich zielführend, wenn der Projektleiter keine Ahnung von Programmierung und Umsetzung hat. Denn wenn derjenige, der alles koordinieren soll, nicht weiß, was möglich ist, was möglich sein muss, was gemacht werden muss etc. dann hat das ganze Projekt keine Zukunft.
Im professionellen Bereich hast du sicher recht. Dort muss der Projektleiter nicht unbedingt Programmierer sein, da die Idee meist keine Frage der Möglichkeiten ist, sondern einfach fix ist und umgesetzt werden muss. Bei einem WoW gibt es einfach bestimmte Anforderungen und diese müssen die Programmierer erfüllen - dafür werden sie bezahlt. Aber da läuft dann ohnehin alles etwas anders ab.
Im Hobbybereich sollte der Projektleiter - meiner Meinung nach - auch "Lead Programmer" sein, damit er realistisch abschätzen kann, was möglich ist und was nicht.