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So, der Server steht, Clients können sich verbinden und es wird bei allen Clients alles richtig angezeigt. Desweiteren funktioniert auch die Kollisionserkennung. Der nächste Schritt ist nun der Schuss von den Panzern. Ich überlegte mir, wie beim steuern, dass ich einfach den "Command" an den Server schicke und der macht einfach alles. Der Unterschied zum einfachen Positionsaustausch ist ja nun, dass der Spieler einmal die Leertaste drückt und sonst nichts mehr bzw. den Rest macht der Server. Mei...
Liebe Community, ich bin gerade dabei für mein Studium ein Multiplayer-Spiel zu programmieren. Das Spiel besteht aus verschiedenen Spielern, die sich als Panzer gegeneinander abschiessen. Das ganze ist im Top Down gehalten. Ich benutze als Programmiersprache Java mit Libgdx und für das ganze Networking die Lib Kryonet. Diese ermöglicht mir relativ einfach event-basiert Anfragen entgegenzunehmen und zu verarbeiten. Das Spiel an sich steht schon, jedoch fehlt noch der Multiplayer-Part. Noch was zu...
Wie soll man denn da mitmachen wenn man praktisch garnicht weiss um was es geht? Ein paar Infos wären schon hilfreich, du willst ja schliesslich dein Produkt an den/die Mann/Frau bringen. Im Forum ist leider auch nichts zu finden.
Klingt grundsätzlich interessant...Gerne würde ich mehr über das Projekt erfahren. - Um was gehts überhaupt? Ein Strategiespiel kann alles sein.. - Was ist euer Ziel? - Seid ihr Grafiker/Modellierer..? mfg timi19
Sieht schön aus, aber was benutzt ihr für Technologien?
Irgendwie habe ich mich auch ein bisschen geweigert mir das Partikelsystem anzuschauen. Ich werde es aufjedenfall mal versuchen
Hallo Community Einfaches Beispiel: Beim Laufen eines Charakters sollen Partikel erzeugt werden. (kleine schwarze Rechtecke). Was meint ihr, soll das eher eine Spriteanimation sein oder ein Partikelsystem übernehmen? Die grössten Vorteile bei einem Partikelsystem sind wohl klar: Man kann es besser steuern. Bei einer Spriteanimation müsste man immer alle Bilder überarbeiten. Zu was tendiert ihr eher? Oder ist das Situationsbedingt? Bei meinem Problem geht es darum wie ich eine Animation mache, wo...
Stichworte: - Friedhof in einem Wald - Nacht - Sekten/Satanismus Zeichen - Weisse Blume in der Mitte..? (Irgendwas muss dem Spiel ja einen Sinn geben) - keine Geister/Monster/Zombies - Augenmerk auf Atmosphäre Sonst was Indian Jones mässiges: Tempel voller Insekten und Fallen in der man ins Innere kommen muss.
Bitte Ihr könntet ja vielleicht den Ersteller vom Partikeleditor anschreiben und fragen, ob er für euch das implementiert. Ich denke diese Funktion ist es wert.
Hallo mrDoki Habs mal runtergeladen und wollte ne Kritik für abgeben. - Im Settingmenü weiss ich nicht genau wann nun mein Phone vibriert oder nicht. - Ein Wakelock wäre noch praktisch - Die Tweens find ich zu langsam -> muss zu lange warten - Das Spielprinzip versteh ich noch nicht...wann bin ich fertig? Gibts nur ein unendliches Level? - Die Werbung stört extremst. Muss die rein? [EDIT] - Mit eurem Spiel ziehlt ihr im Moment auf Spieler ab, die das Spiel schon kennen. Für mich, der das Spiel n...
So..ein kleiner Erfahrungsbericht über Processing: Als Einstieg in die Programmierung ist es eine herrvorragende Umgebung/Sprache/IDE. Ich hab nun mit Processing ein Spiel programmiert und meine Kritik betrifft folgende Punkte. (für die, die nicht richtig wissen wo anfangen) 1. Man hat EIN Objekt mit dem man alles machen kann. Das ist "mühsam" und wahrscheinlich auch Designtechnisch nicht wirklich schön. 2. Die Processing IDE ist zum kotzen. Die könnte man sehr schnell ein bisschen aufpolieren. ...
Kann dir Gliffy empfehlen
sind doch noch viele hier unterwegs Kennt ihr euch mit der Spielentwicklerszene in der Schweiz aus? Ich bin mir sicher es gibt sie, aber ich denke auch die Leute sind irgendwie eher unter sich siehe: hier, hier und hier
Hi Community Ich wollt mal fragen wer denn hier so aus der Schweiz ist Komme aus dem Thurgau, arbeite aber als Entwickler in Zürich. gruss timi19
Danke euch für eure Antworten @FSA nein so realistisch muss das nicht sein Ich will dem Ball nur ein bisschen "Leben" einhauchen, damit er nicht so starr umherspringt BZW. soll später aus dem Tropfen ein Ball werden EDIT: umgekehrt, aus dem Ball ein Tropfen mit Richtungsvektor.
Hallo Community Hab schon Google bedient, doch leider fand ich nichts. Aufjedenfall gehts um einen Ball, den ich in meinem Spiel implementieren will. Im Moment ist jetzt so, dass dieser Ball eine Gravitation hat, die ihn immer auf gleiche Höhe hüpfen lässt, was auch gut so ist. Was ich jetzt will und das ist jetzt meine Frage: Wie mache ich, dass dieser Ball eine Masse hat? Bzw. dass er ein bisschen sich wie ein Gummiball verhält wenn er auf den Boden abprallt. http://www.youtube.com/watch?v=gbX...
Also ich würde mal ganz intuitiv kurz "Grösse" zu "Groesse" ändern.
Spieleentwicklung müsste gehen. Auch einfache Bewegungen funktionieren nur wüsste ich gerne wie viel sie denn aushält oder gibt sie schon bei Spriteanimationen auf. Wahrscheinlich müsste ichs einfach testen
Hallo @ all Ich wollte mal fragen wie gut den Processing ist? --> http://processing.org/ Kann man mit diesem Tool/Engine spiele programmieren? Ich finde sie nämlich sehr praktisch und einfach, man kann direkt beginnen und muss sich nicht um technischen Kram kümmern.
Zitat von »Schorsch« [...] Boah..Schorsch ich bin dir sehr sehr dankbar! Diese Seite ist eigentlich genau das was ich suche. Kannst du da mehr Sachen zu diesem Thema posten? Jetzt bin ich mir unsicher was aus diesem Projekt wird.(Spiel oder Simulation) Gerne hätte ich vielleicht noch ein paar Spielideen. Da können alle mitmachen