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Haaa Haaa Ich wurde dazu gezwungen!
Müssen es den unbedingt Funktionszeiger sein? Oder kann man es auch über abstrakte Basisklassen realisiern?
Juhuuuuu, hab meine Wohnung fast fertig gestrichen. Hoffentlich bekomme ich nun 100% meiner Kation wieder.
Ich kenne das Buch leider nicht.... Kann auch nur raten, was Dein Problem ist: Vertexnormale sind Normale sich aus der Fläschenormale des durch die Vertex definierte Fläsche ergeben. Sprich bei zB einem Würfel: - es gibt 6 Seiten - jede Seite besteht ja aus 2 Dreiecken - du müsstest jetzt zu jedem dieser Dreiecke die Fläschennormale ausrechnen Google findet genug Treffer dazu - so, nun hast du einen Normalvektor, der gleich den Vertextnormalen der Vertices ist, der das Dreieck definiert. Thats a...
Mal wieder meine 2-Cents : Ich finde diese Präsentation echt lehrreich! Will damit sagen, das ich echt was dabei gelernt habe . Wollte gerade etwas dazu Fragen, aber beim nochmaligen lesen hat sich alles geklärt,... denke ich. Ich würde noch ein paar schicke Grafiken dazu erstellen. Visuelles kommt immer gut Gruß j...
Hi, das Schlüsselwort heißt "virtual". Versuch sowas: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; class cBase{ public: virtual void amethod() { printf("amethod basis\n"); } void bmethod() { this->amethod(); } }; class cDerived : public cBase{ public: void amethod() { printf("amethod abgeleitet\n"); cBase::amethod(); } }; int main() { cDerived derived; derived.bmethod(); return 0; }
Also: Ich habe aus BC's Post eigentlich keinen Angriff rauslesen können. Klar, so drückt er sich manchmal aus.... aber angriff war das nicht. Für mich war das ein ehrlich Meinung.... Gruß
@Elmaron Echt gelungenes Bild. Nur mal eine Frage: Mit was bzw. wie hast Du es gezeichnet? Gruß
Diesen Shader-Editor, gibst Du den frei, wenn es zum Release kommt? Was hast Du für das GUI benutzt? Gruß
Boah... das sieht echt geil aus!
My 2 Cents: ClanLib Die unterstützt sehr viel (GUI, DB, Netzwerk, ..... Sound), jedoch hatte ich Probleme beim verwenden des "Sound-Frameworks", soll heißen: bei mir 'hackte' es immer mal...
Hast Du Qt selber kompiliert? Welchen Compiler verwendest du?
Naja, aber wenn ich zB ne Plane perspektivisch projiziere, ist das doch am ende ein 2D-Primitive, oder?
Mal ne Frage: Kann man auch das hier verwenden: http://processing.org/ ? LG Jogge
Zitat von »Nagamono« Ich bin ja erst seit kurzem in diesem Forum bzw. in der Programmierung unterwegs aber ich find es echt Klasse. Hier sind viele Leute aktiv und es ist ein sehr netter und freundlich Umgang *woooord*
*Soooooo WORD* Egal ob studiert oder nicht, das Ergebnis zählt, denke ich. Und jeden Tag Überstunden, und am WE arbeiten... mh.... ich mach das zB nicht. Just my 2 cent...
Zitat von »jonnesen« C-/C++-Quelltext 1 pSpielerliste[i] = new CPlayer(Level,Energie....); GRUß Jonas Gruß, das bedeudet, dass eine Instanz der Klasse "CPlayer" erzeugt wird. Die Instanz der Klasse wird auf den Heap gespeichert, d.h. wenn du aus dem Gültigkeitsbereich, wo Du diese Instanz angelegt hast, raus gehst (FunktionsEnde, oder Scope verlassen), wird NICHT die Instanz wieder gelöscht. in "pSpielerliste[i]" wird dann nur der Zeiger gespeichert der auf die Position auf dem Heap zeigt, wo d...
[Offtopic] Ich habe mal was über Aspect-Orientierte-Programmierung und Feature-Orinetierte-Progragrammierung gelesen. Dort wurde zum Beispiel ein Einsatzgebiet von AOP das Logging genannt! Vlt. bringt Dich das weiter: http://www.aspectc.org/ Du musst nichtmal deine Klasse, welche du Loggen möchtest, anfassen! Aber ich habe da auch (noch) keine Ahnung! Vlt. kann man damit etwas rumprobieren unso, wenn der Aufwand nicht zu groß ist! [/Offtopic]
Du hast dein Image Verzeichnis auch im Debug-Ordner?
Vlt. liegts daran: Zitat test1.LoadFromFile("images\odst.jpg"); mach daraus mal "test1.LoadFromFile("images\\odst.jpg");" Hilft das?