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Es gibt dann den fertigen build. Implementiere gerade variable Texturen in den eigenen PixelShadern und da fällt mir auf, an wie vielen Stellen Dateipfade im Programm verstreut sind...
Hallo Schorsch, danke schön. Also aus meiner Sicht spricht nicht viel dagegen, es auch für Linux zu kompilieren? Ich selbst verwende aus Gewohnheit nur Windows, habe aber in der Familie einen Linuxer, mit dem ich mich zum Beta Release mal zusammen setzen werde.
Hallo liebe Spieleprogrammierer, im März 2012 stellte ich hier bei euch meine erste Soundbild Version vor und freute mich sehr über das Feedback. Da in dieser Version alle grafischen Elemente fest vorgegeben waren und nur Eigenschaften wie Textur, Farbe, Position etc. änderbar waren, beschloss ich irgendwann später ganz neu anzufangen um es von Grund auf flexibel aufzubauen. In der zweiten Version besteht ein "Style" aus items (jeweils mit einem Set aus Eigenschaften) in Baumhierarchie. Die item...
mal wieder ein Musikvisualisierungsvideo. Denke die Physik sieht einigermaßen ok aus? <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DY62Fc1ggAoQ&h=e820e025dd2df5c1e3eac5992344e7933e21e75c1da0669f1b198461a255170a&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Implementiere gerade framebuffer, hätte ich schon früher machen sollen... <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0fMYMmIG59A&h=1a99deb23873dd418c4f7747638b47a91db9aae134354d270da116146d64d0a2&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Danke Dachte eigentlich, das Style basteln übernimmt dann die "begeisterte Masse"... klappt aber wohl (noch) nicht so ganz. Hier mal ein bisschen edler <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwwWAGeV7V4U&h=6c81ba5c0e47c440c87e2e86b24a10f9ce79aad48509b47f4f64c61fe1fea490&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Version 0.54 veröffentlicht (link siehe Signatur) Neu sind die Texturen, ein Frequenzlimiter (bei live-Aufnahmen ganz gut), diverse GUI Verbesserungen, png-support (ist aber sehr langsam, hätte ich mir sparen können ) und neue Einstellmöglichkeiten für die Gestaltung der Styles. Hier noch das neuste Video: <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DEx5FoHSFOGU&h=e98f43d68602634aef40f4294a316360a5ba504f1cc2ac7a443f9dfb82c2331c&l=de' width='...
Habe auch mal ein kleines Spiel in Javascript angefangen. Macht ziemlich Spass und man kommt zügig voran. Das Nervigste war immer dafür zu sorgen, dass die Darstellung in allen gängigen Browsern (einigermaßen) identisch ist.
Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // TODO FESTE BILDGRÖ?E IST DOOF! ubyte[] header = new ubyte[54]; header[0] = 0x42; header[1] = 0x4d; header[2] = 0x36; header[3] = 0x30; header[4] = 0x2a; header[10] = 0x36; header[14] = 0x28; header[19] = 5u; header[22] = 0xd0; header[23] = 2u; header[26] = 1u; header[28] = 0x18; header[35] = 0x30; header[36] = 0x2a; header[38] = 13u; header[39] = 0x0b; header[42] = 13u; header[43] = 0x0b; endlich die bmp Routine neu geschrieben, da...
Stelle mir so ein aufgebohrtes Pong Spiel mit schnieker Grafik ziemlich lustig vor. Eigentlich ein prima Projekt, das auch überschaubar ist und sicher jede Menge Motivation liefert. Viel Spass beim Entwickeln
nähere mich dem nächsten Release index.php?page=Attachment&attachmentID=1025
Hört sich alles prima an, bin schon gespannt was daraus wird. Viel Spass beim Entwickeln und gutes Gelingen!
Meine Lösung für das x=0 Problem wäre Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public Vec3 OneDivX (Vec3 x) { try { return 1.0f / x; } catch(Exception ex) { return Vec3(42.0, 42.0, 42.0); } }
wenn ogg->SetVolume(0.0) die Wiedergabe nicht unhörbar macht, bist du vielleicht an der falschen Stelle. Kenne die Audiowiedergabe mit Soundbuffer und Playbuffer. Der Soundbuffer repräsentiert die Audiodaten und der Playbuffer das Abspielen derselben auf einem eigenen Audiokanal. Also bliebe der Soundbuffer unangetastet und am Playbuffer wird die Lautstärke eingestellt, bzw. an zwei verschiedenen Playbuffer für den Verlauf.
hört sich gut an, kannst du noch ein bisschen etwas zum Technischen schreiben? Welche Programmiersprache und Bibliotheken verwendet ihr für das Projekt? Finde die Information mindestens genauso interessant wie das Spielprinzip
hach schön, mein Soundbildprogramm bekommt eine Art flüssiges-Glas Style... index.php?page=Attachment&attachmentID=995 edit: das herumspielen mit den neuen Texturmöglichkeiten hält mich langsam vom Weiterprogrammieren ab index.php?page=Attachment&attachmentID=999
Wenn ich es richtig gelesen habe, wäre es ein Raster und du prüfst für jeden Punkt ob dort ein Objekt ist (Gitterpunktfarbe an) oder nicht (Gitterpunktfarbe aus)? Anstelle der Farbe könnte man auch den Gitterpunkt nach oben schieben, wie im letzten Bild.
Habe gerade im glsl Shader Quellcode 1 if (distance(specsPos[i], gl_Vertex.xyz) < specValue) { mit Quellcode 1 2 relPos = abs(gl_Vertex.xz - specsPos[i].xz) if (max(relPos.x, relPos.y) < specValue) { ersetzt. Hat den fps ganz gut getan...
Fehler sehen manchmal witzig aus. Ärgerlich wird es, wenn die Lösung nicht gleich offensichtlich ist... ich mache für heute schluß und gucke morgen nochmal danach http://666kb.com/i/c290zcn08yhth0mcs.jpg
Gefällt mir auch prima. Denke das lässt sich dann gut vermarkten. Drücke euch die Daumen, dass alles klappt!