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sch'och Leider haben die ja son scheiss möchte-gern Hardcore Image...und ich kenn die jetzt zu wenig um sagen zu können obs stinmt
ne doch erst verschieben oder nicht?
also ich hab mal son tool gemacht wo ich per Sprache IExplorer usw öffnen konnte...ich hab da einfach so ein Sprach-SDK benutzt...war halt auch ganz leicht. Nur hab ich da keine Spracherkennung für Deutsch gefunden. Frag mich auch nichtmehr was für ein SDK es war (obwohl, ich glaub es war sogar n Mircosoft SDK )....
yo, das ist meine Theorie. Ich denke, dass wir letztendlich was wie ein PC sind, nur wesentlich fortgeschrittener (dynamische Verbindungen im Gehirn usw.) Und deshalb schliesse ich auch alles Übersinnliche aus. Und auch nach dem Tod ist man halt tot, so wie wenn man nen PC ausmacht. Und nein wir wurden nicht programmiert, oder? *g EDIT: Und nein, ich bin kein 13 jähriger Kiddy, irgendwie kommt das so rüber, find ich
also wenn das hier nicht reingehört weiss ichs auch nimmer Ne aber, es war ja keine Unterhaltung am laufen, also dachte ich es macht nix. Wäre weiterhin für eine erklärung dankbar was das sein soll *g Das schaut nämlich garnicht nach ner Wand aus...
kann mir mal einer sagen was das für Smilie ist? :jojo: ? Soll das n Sportgerät darstellen oder was?
ok danke, wir haben ja auch vor mehrere Soundtracks zu machen, dass soll auch nur son Hintergrundsountrack sein, auf den man jetzt nicht so achtet. So wie du schon sagtest, halt für die atmosphäre danke für deinen Kommentar MFG Nirvana
Hi, mein Kollege hat nen Soundtrack für unser Spiel Dogfight gebastelt. www.en-studios.de <-- Wer will kann sich hier mal n bisschen die Homepage anschauen Hier ist der Soundtrack-Preview: http://www.en-studios.de/upload/Dogfight1-prev.mp3 Das Spiel ist so Descent mäßig (für die die Descent kennen )und man fliegt nen Gleiter InDoor. (ist n Actionspiel) Wäre schön wenn ihr kurz mal sagen könnt was ihr davon hält
hmm bin da nicht so der checker, aber warum machste da nicht gleich n Kreis um dich rum und schaust einfach ob die Objekte in diesem Kreis. Also einfach mit if(objekt.entfernung < 100.0f)rendere oder so?!
ich glaub die brauchste aber, sonst kann der ja nix berechnen...
Ah mit Intersecttri gehts, thx
jo sorry, habs genau 1 sekunde nachdem du hier geschrieben hast das geändert...also schau nochmal drauf
hmm geht nicht...sogar wenn end = start sagt er das das Zeugs kollidiert. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> also hier sieht man alles...ich kann dann überall rumfliegen, und die Vertexnummern bleiben immer gleich :/ komisch komisch... und das mit D3DXIntersectTri(...) geht nicht. Krieg die Meldung das er den Bezeichner net kennt, obwohl laut: http://msdn.microsoft.com/archive/defaul…ntersecttri.asp ja alles passen müsste....
und ist es normal das p.a p.b. und p.c immer 0 sind? und p.d bleibt auch bei jedem Durchgang gleich :/
hmm es liegt nicht zufällig daran, dass ich alle Vector3D& in D3DXVECTOR3 und D3DXPLANE umgeschrieben hab oder?
also ich hab schonmal versucht die kamera und endpunkte folgendermaßen zu setzten: also definiert Quellcode 1 float testx,testy; und dann beim testen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 testx+=0.1f; testy+=0.1f; //und jetzt passiert das: //Variante1: end = D3DXVECTOR3(0,0,100); //einfach nur zum Spass start = D3DXVECTOR3(testx,testy,-100)//also die Kamera bewegt sich ---> Flimmern! //und jetzt passiert das: //Variante2: end = D3DXVECTOR3(-testx,-testy,100); //Kamera bewegt sich gen...
wäre nett, wenn ihr mir schnell helfen könnt ... :huhu:
Hi, ich hab hier auf der Homepage das Kollisionstutorial in mein Spiel eingebaut. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 hit = m_pSceneNode->LineHitsTriangle( start, // Streckenstartpunkt end, // Streckenendpunkt pVert[j*3+0], // Die drei Dreieckspunkte pVert[j*3+1], pVert[j*3+2], NULL); // Ausgabe: Schnittpunkt So gehe ich alle Dreicke in meinem Level durch. Start ist die die Position der Kamera und End ist die Position der Kamera+Richtung der Kamera *100 so das passt ja auch theoretisch auch alles. Doch wenn...