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Das ist ein lächerlicher vergleich. Eclipse ist unglaublich umfangreich. Wärhend man programmiert werden nicht nur schlüsselworte farblich markiert, sondern man kann mit einem klick auf eine Variable jede Verwendung markieren und nach dem speichern wir immer kompiliert. Soweit ich weiss kann man das meiste auch abspeichern. MSVS mag schneller sein, aber bietet auch weniger funktionalität, oder warum kaufen sich so viele dieses Visual Assistant? Spiele in Java? Kommt drauf an was für Spiele. Graf...
lol, sollte nur ein scherz sein Machen wir einen kompromis -> Obstsalat
Weil mein Apfel viel runder ist als deine Birne 0o
Also ich check das nicht. Ich hab grad ein paar meiner beispiel applikationen aufgemacht und dass mit dem vergrössern durch auf den rand klicken funktionierte nirgends. Das mit dem Textfield konnte ich auch noch nie beobachten. Aber wenn man eine Komponente direkt in manche der Layoutmanager legt werden sie gestreckt. Vlt meintest du ja das. Da muss man die komponente zuerst in ein Panel legen und dass Panel dann ins Layout. Das Panel hat dann entweder Null-Layout wenn du keins setzt oder du set...
Sorry, hast du schon mal mit java gearbeitet? Das klingt für mich wie die standard Java vorurteile. Zitat von »"Phil_GDM"« 1. Ist ein Resourcenfresser dass einem die Spucke weg bleibt Das ist ein allgemeines vorurteil. Swing ist zwar etwas lahm, da es alle GUI elemente selber zeichnet und keine vom system verwendet, aber es ist inzwischen auch schon schneller. Ausserdem gibt es die alternativen AWT und SWT. Zitat von »"Phil_GDM"« 2. Es ist nicht möglich, damit eine funktionierende GUI zu erstell...
Alexi Laiho von Children of Bodom. Er gillt als einer der besten Gittaristen der Welt. Und morgen seh ich sie live Der ist echt zu einem idol von einem freund von mir geworden. Der spielte vorher schon gittarre, aber cob hat ihn echt angespornt und inzwischen ist er ziemlich gut. @FOGX häh? In Extremo hat doch genug fröhliche lieder! Für depressive tage ist Paradise Lost gut...
Soweit ich das gelesen habe, ist der Garbage Collector _optional_. Na ist doch sicher mal ganz praktisch für ein Programm bei dem die Performance kaum eine Rolle spielt, oder zum Debuggen (vlt. hat der eine Funktion zum finden von Speicherlecks, bzw loggt mit wo er Speicher freigeben "musste"). Also ich find das praktisch, der wäre dann vom Standardgremium und somit sicher gut Programmiert. Und da er optional ist wird niemand gezwungen ihn zu nutzen
@ sicaine, ja aber auch in C++ werden getter und setter kaum eingesetzt. Und namespaces gibts da auch, die finde ich ebenfalls nciht so komfortabel wie packages :/ Ich neige jedenfalls dazu meine Programme in strikte packete einzuteilen und namespaces sind da keine so tolle einteilung. In Eclipse werden die packages ja auch im ProjektExplorer angezeigt und in VS sieht man das ohne die Datei zu öffnen nicht :/
Hm also ich steh Java recht zwiespältig gegenüber. Aber ich muss sagen, viele Programmierer sind C++ so gewöhnt das sie aus fanatismus C++ auf ein Podest stellen und Java verteufeln. Ich hab zuerst Java gelernt und ich muss sagen, als ich dann C++ angefangen habe war ich echt frustriert. In c++ ist vieles sehr umständlich und oft hat man den Eindruck, dass aus kompatibilitätsgründen da Dinge drin sind die einfach unschön sind. Was ich ausserdem furchtbar vermisst hab ist die Java API. Da findet ...
-.- Toll und dafür soll ich auf ein neues OS umsteigen.....
Ist das euer ernst? Ich durfte das einmal live sehen. Die neue Grafische Oberfläche haut einen auch nicht aus den Socken und ist unnötig, ausserdem war das ganze _extrem_ langsam. Ich sehe überhaupt keinen Grund umzusteigen. Was für Vorteile bringt mir Vista bitte?
Hallo! Ich würde sehr gerne ein Runden Strategiespiel entwickeln. Aber es scheint mir unnötig zu sein dafür eine eigene Engine zu erstellen, ich möchte lieber ein Spiel machen. Kennt wer eine Open Source Engine die sich für sowas gut eignet? MFG Beliar
Ich hab auch GW, hatte aber nie mit lags zu kämpfen (ausser in der Schule, aber da hab ich übers Schul WLAN über meinen Proxy auf meinem heimrechner gespielt. Das MUSS ja einfach laggen ). War am Anfang auch ur süchtig, aber irgendwie hab ich schon lange nicht mehr gespielt :/
Ja dot, genau das meinte ich. Diese Template Klasse von dir könnte man jetzt mit Integern, Doubles oder sonst was verwenden. Also ist es keine spezialisierung auf Double sondern eine verallgemeinerung. Und das von wegen Geschwindigkeit dachte ich mir eben auch. @David Scherfgen, ok da hast du recht. Einmal implementieren ist sicher eine gute Idee um die Mathematik der Matrizen zu verstehen. Aber bei späteren Engines vlt. nicht.
Zitat von »"Patrick"« Beliar z. B. dank templates spezialisierbarer auf einen Datentyp z.B. double usw. Also das versteh ich jetzt nicht ganz. Ich hab mich zwar nicht so genau mit Templates beschäftigt, aber soweit ich das verstanden habe sollen sie ein Werkzeug zur verallgemeinerung von Code sein. Man soll also einen Algorithmus für mehrere Datentypen mit dem selben Code implementieren können. Wenn man den Algo oder die Datenstruktur oder was auch immer auf einen Typ spezialisieren will kann m...
Hallo, ich wollte mal Fragen warum alle Welt sich selbst Klassen für matrizen, vektoren etc. programmiert. In der DX API gibt es doch solche strukturen. Es sind zwar keine Klassen, sondern soweit ich weiss z.B. Structs und an einer anderen Stelle einige Funktionen dafür, aber im Grund enthält es die Funktionalität einer z.B. Matrix klasse. Also wofür selber schreiben, wie in der TriBase engine? Vlt. sind diese DX implementierungen sogar schneller. Wenn man natürlich eine Engine macht die OGL + D...
Zitat von »"Patrick"« 1. lass das using namespace weg. Hab hier sicherlich schon oft genug gesagt wieso using in großen Projekten mehr als evil ist. 2. klein schreiben 3. lass das C weg bei ner klasse und schreib den klassennamen klein. Warum den Klassennamen klein schreiben? Ich Programmiere noch nicht lange C++, vielleicht ist das ja echt da so üblich. Von Java bin ichs gewohnt Klassennamen gross zu schreiben und Objektnamen klein. Variable und Funktionsnamen ebenfalls klein, so lassen sich K...
kurze Frage: Muss man das alte SDK komplett deinstallieren bevor man das neue installiert? Soweit ich weiss ist das ja nciht einfach nur ein Patch sondern gleich das ganze SDK.
x( Sag das doch gleich. Was Spik)evil( da vorschlägt ist ja ein Software Renderer. Sowas bringst du auf einem Handy nie zum laufen. Die sind nicht schnell genug für 3D spiele. Die meisten haben ja nicht mal Hardware für 3D beschleunigung. Selbst auf dem PC sind 3D spiele ohne 3D Hardwarebeschleunigung unspielbar. Ich glaub hier findest du eher was du wissen willst: http://www.j2meforum.com/ MFG Beliar
Naja du kommst nicht darum herum dich in eine API wie DX oder OGL einzulernen und ohne C++ kannst dus sowieso vergessen. Im Buch werden die Grundlagen der DirectX und Spieleprogrammierung gelehrt. Um eine eigenen Game Engine zu erstellen benötigst du ein bisschen wissen über Software Design und 3D Programmierung. Was in dem Buch leider fehlt sind einige Komponenten die in modernen Game Engines wichtig sind wie ein Scene Manager Eine eigene Engine zu schreiben ist kein klacks. Du benötigst gute C...