Nachdem TGGC und David nun schon viel zum post mortem geschrieben haben, möchte ich ebenfalls noch meinen senf dazugeben:
Wie die beiden schon erwähnt haben, bin ich erst nachts gegen 1 dazugestossen, als ein grossteil der arbeit schon erledigt war. Ich tue mich immer etwas schwer, direkt mit dem programmieren zu beginnen, meistens verbringe ich viel zeit mit quatschen ("bla bla bla", dem armen rip gings glaube ich zeitweise auf die nerven
), und mich ein wenig umzusehen (ausserdem hatte ich sinnvollerweise kurze zeit vor der d**mania VS deinstalliert und das vergessen). Daher hatte ich auch in den vergangenen jahren wenn überhaupt, dann erst sehr spät mit der programmierung begonnen. Dieses jahr aber geschah etwas merkwürdiges: so gegen 1 uhr verschwand TGGC plötzlich. Normalerweise läuft das so ab, dass ich irgendwann zwischen 2 und 3 uhr in den schlafsack verschwinde, und wenn ich früh um 8 wieder angewankt komme, haben TGGC und David noch ein tolles neues feature implementiert. Dies jahr war es TGGC, der sein spiel plötzlich in veränderter form vorfand.
Als ich mich also um 1 uhr an TGGCs rechner setzte, hatte ich nur vor einen kleinen partikeleffekt hinzuzufügen, welcher den treffer der münze in die kiste verdeutlich und etwas aufhübscht. Das stellte sich anfangs als gar nicht so einfach dar, in bestehenden und schnell daher gehackten code einzusteigen. Besonders TGGCs virtuelles koordinatensysten von (-512,-384) bis (512,384) liess mich ein paar mal an meinem verstand zweifeln. Vor allem da natürlich HGE (das verwendete framework) reale koordinaten erwartete. Die virtuellen koordinaten wurden an mehreren stellen umgerechnet, was nicht immer ganz einfach war auf anhieb zu erkennen.
Des weiteren war für mich das verbal-locking-based VCS etwas ungewohnt, aber mit ein wenig einarbeitungszeit kommt man damit ganz gut klar. Ein kurzer blick auf den monitor des anderen, und schon wusste man bescheid, ob man das was man gerade tut lieber bleiben lässt oder nicht. Konflikte sind eigentlich sehr selten. Ob das mit mehr als 2 leuten auch noch funktioniert, sollte man einmal testen.
Nachdem der partikel-effekt im spiel war, hatte ich lust auf mehr bekommen. Die idee mit den bomben hatte David schnell umgesetzt (eigentlich sind es ja auch nur münzen
), nun wollte ich ein schiff im hintergrund fahren lassen, welches die bomben abfeuert. Das ist zwar hauptsächlich auch nur ein grafisches gimmick, aber zumindest zu einem kleinen teil hat es auch einfluss auf das spiel: wenn das schiff die kanone abfeuert, sollte man als spieler aufpassen, dass man sich die vom himmel fallende bombe schnappt bevor es der gegner tut. Allerdings denke ich, dass die flugdauer der bombe noch etwas lang ist. Vielleicht sollte TGGC die noch auf 1 bis 2 sekunden reduzieren.
Damit war das spiel eigentlich fertig. Und: es funktionierte! Besonders im 4-spieler modus kommt so viel spielspaß auf, dass dieser modus kurzerhand zum hauptmodus erkoren wurde. Auch das titelbild wurde von David noch dahingehend angepasst, dass man sieht: Das ist ein 4-spieler spiel.
Zu dem zeitpunkt war es etwa 5 uhr, und wir konzentrierten uns auf den feinschliff. Ein paar grafikeffekte hier (zB das fahrwasser des schiffes), soundeffekte dort und feintuning im game. Kurzzeitig dachten wir noch über das eine oder andere neue feature nach. Beispielsweise power-ups, die die piraten höher springen lassen oder die schatzkiste des gegners kurzzeitig verschliessen. Nach kurzer überlegung entschieden wir uns aber dagegen. Das spiel war "rund", zusätzliche power-ups würden es wahrscheinlich überfrachten und das geschehen auf dem bildschirm zu chaotisch werden lassen.
Nachdem TGGC auch wieder an bord war, konnten wir mit einigen anderen leuten den 4-spieler modus noch intensiv testen. Das simple spielprinzip, welches sich eigentlich auf wenige kombinierte elemente konzentrierte, schien allen spaß zu machen. Die nacht nicht eine minute zu schlafen hatte sich also gelohnt.
Da wie schon angemerkt der hauptteil der entwicklung von TGGC und David gestemmt wurde, habe ich auf pokal oder anno verzichtet, so dass beides an David ging. TGGC hat von beidem wahrscheinlich eh schon mehr als genug daheim
Ein download-gutschein und das gefühl, bei einem coolen spiel ein wenig was beigetragen zu haben reichen eigentlich völlig aus für die durchprogrammierte nacht.
Und nächstes jahr installier ich mir vor der d**mania auch wieder VS.