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11

04.06.2010, 22:00

Das erste Kapitel kann man online lesen.

Fireball

Alter Hase

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

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12

27.09.2010, 22:42

ich glaube das ist nichts

Hallo,

also ich habe auch 2 solcher Bücher bei mir im Regal stehen - lies mich und du bist ein Spieleprogrammierer.


Mit den Themen kann man locker 5 Bücher füllen.
  • Grundlagen der 3D-Mathematik
  • Objektorientierte Spieleprogrammierung mit C++
  • Grundlagen der Physik: Translations- und Rotationsbewegungen
  • Aufbau von 3D-Modellen aus Punkten und Dreiecken
  • Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten: Höhenfelder, Rotationskörper, Kugeln, Billboards
  • Grafische Benutzeroberflächen
  • Grafische Effekte mit Shadern
  • Rendern in Texturen
  • Postprocessing: Bildbearbeitung in Echtzeit
  • Animation
  • Audio: Geräusche und Musik
  • Multiplayer-Spiele
  • Landschaften und Wetter
  • Rendern einer großen Anzahl von Objekten mittels Instancing
  • Scripting
  • Neues in DirectX 11 im Fokus: Tesselation und Compute-Shader
Wenn dann würde ich mich erstmal auf einen Bereich konzentrieren.

Noch nie Win32 gecodet?
Petzold!

Du bist der Meinung, dass in Linearen Algebra a * b == b * a ist.
Mathe Buch aus der 11 Klasse rauskramen.

usw.


Alleine dieses Kapitel sagt alles aus ...
  • Objektorientierte Spieleprogrammierung mit C++
Lies mich und du bist ein erfahrener C++ Programmierer ^^

Aber OK am Ende muss es jeder selber wissen.

Gruß

Fb

13

02.10.2010, 18:07

Aber OK am Ende muss es jeder selber wissen.


Am Ende weis es natuerlich immer jeder besser wie die anderen ;)
Ist bei manchen aber auch schon davor der Fall.

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