Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

n0_0ne

1x Contest-Sieger

  • Private Nachricht senden

11

31.10.2010, 07:39

Das gleiche kann man übrigens auch mit blender (kostenlos) machen, die plugins schreibt man da in Python. Meiner meinung nach ist blender als editor für spiele von all dieser 3d-render-software am besten geeignet. Ein entsprechendes Plugin, was in ein passendes format exportiert misst auch nicht viel mehr als 100 Zeilen code... das problem dürfte aber wohl blender selbst sein ^^ es ist wirklich extrem gewöhnungsbedürftig, wenn man mal mit Programmen wie 3ds max, cinema4d oder so gearbeitet hat.

Granatapfel

Treue Seele

  • »Granatapfel« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 184

Wohnort: Chemnitz

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

12

31.10.2010, 07:49

Ich hab ja schon ein ganze Zeit mit Blender gearbeitet, und ich fand es nicht so schlimm wie alle sagen.
Und das mit den Lizenze ist mir schon klar, ich brauche ja (noch) keine gewerbliche Lizenz, nur eine für den Privatgebrauch und die hab ich schon.
Ich mach es jetzt so das ich ein Plugin für Maya schreibe. Das ist ja kein großes Problem.
Für die Engine an sich - also mein WPF Fenster - behalte ich meinen Editor, welcher aber an sich nicht sehr aufwendig ist.
Er wird bloß die zugehörigen Dateien importieren und Kleinigkeiten vor Ort ausbessern können.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

________________________________

http://www.youtube.com/user/MsKENNYster