Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

11

02.07.2016, 14:06

Meine Kritik sollte dich auch nicht runter machen. Ich habe halt das Gefühl dass du noch nicht all zu lange programmierst. Auch 1 oder 2 Jahre sind nicht besonders lange. Ob das so ist kann ich natürlich nicht 100% einschätzen bei dem bisschen was ich von dir kenne, das ist schon richtig. Ist aber denke ich auch egal. Die Kritik die hier allgemein gegeben wurde ist ja erst mal gut gemeint. Wir haben dir Fehler und Probleme aufgezeigt und was du nun daraus machst bleibt dir überlassen.
Eine Kleinigkeit wollte ich noch anmerken:
Int ist 4 Byte groß, kann also die Zahlen von -127 bis 128 speichern.
Int mit char verwechselt und der Wertebereich ist -128 bis 127.

Ist beides nicht ganz richtig. Int kann je nach Architektur und Compiler verschieden groß sein. So kann es theoretisch passieren dass ein Int nur 16 Bit groß ist oder sogar 64.
Der Wertebereich von einem Char ist auch nicht klar definiert. So gibt es signed chars welche die Werte -127 bis 127 speichern können und unsigned char welche die Werte 0 bis 255 speichern können. Ein char kann nun das eine oder das andere sein. Das hängt vom Compiler ab. Was die -127 bis 127 angeht, ja man mag sich wundern aber so steht es im Standard. Dem Compiler wird die Möglichkeit offen gelassen Einerkomplementhardware zu verwenden. So zumindest schreibt es Stroustrup in seinem Buch. Mag natürlich sein dass in eurem Compiler ein signed char auch den Wert 128 bzw -128 annehmen kann, das liegt dann aber an seiner Implementierung und muss nicht immer so sein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“