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11

10.04.2016, 17:29

@ Koschi: Das window kommt von der Game Klasse (siehe unten)

Ah ja hätte mir oben schon auffallen müssen.

Jep zyklische Abhängigkeiten - ist das das Problem?

Es kann zu Problemen führen, sollte man versuchen zu Vermeiden.

Um die Zyklischen Abhängigkeiten zu Vermeiden, würde es z.B. bei der Draw Methode ausreichen eine Referenz von sf::RenderWindow zu übergeben.

Sehe aber erstmal nicht wo der Fehler liegen könnte.
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aktuelles Projekt:Rickety Racquet

BlueCobold

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12

10.04.2016, 18:02

habe mir das System von Combobreacker (Youtube) abgeschaut und erweitert
Das ist einer der Gründe, warum von Youtube-Videos abzuraten ist. Von Code-kopieren natürlich ebenfalls.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

10.04.2016, 21:12

@BlueCobold - da hast du natürlich Recht - allerdings kopieren wir am Anfang unserer Lernkurve alle nur den Code von Anderen. Gibt auch eine Lernstrategie, die sich das eben zum Nutzen macht: Lernen am Modell.

Wie gesagt bisher hat es eigentlich funktioniert. Werde versuchen das Problem zu lösen, indem ich das Problem umgehe. Heißt mein Plan ist, die extra Klasse aufzulösen und für die paar Säulen, die ich darstellen will eine Methode in PlayState zu schreiben. Die Auswertung soll dann in einem eigenen Fenster angezeigt werden. Mach ich mich aber erst morgen dran. An der Stelle muss ich auf Lösungen setzten, die funktionieren und mich von der OOP verabschieden.

Danke trotzdem, vielleicht fällt ja jemand noch der Fehler auf - könnte auch ganz woanders liegen.

Schorsch

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14

11.04.2016, 15:35

@BlueCobold - da hast du natürlich Recht - allerdings kopieren wir am Anfang unserer Lernkurve alle nur den Code von Anderen. Gibt auch eine Lernstrategie, die sich das eben zum Nutzen macht: Lernen am Modell.

Naja das ist so eine Sache. Klar kopiert man am Anfang gerne mal, besser ist es aber wenn man Dinge sieht, versucht nachzuvollziehen und dann eben versteht. Danach versuchst du die Sachen dann selbst zu entwickeln anstatt zu kopieren. Wenn du es richtig verstanden hast und vor allem weit genug mit dem Verständnis bist hast du am Ende wirklich was gelernt und nicht einfach irgendwie zusammen geschustert. Da darf man sich dann natürlich nur realistische Ziele stecken und nicht nach 2 Wochen das erste 3D Spiel erwarten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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