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11

13.08.2013, 21:35

DANKE dass ihr mir geholfen habt

Hier die aktuelle beta vom 13.8.2013 meines Games
Alle anderen Neuerungen unter craftit.wix.com/craftit :this:

Bitte dort auch um verbesserungs vorschläge

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kralle« (15.08.2013, 10:53)


12

15.08.2013, 16:04

Noch ma hilfe Bitte

dieses mal hab ich alles ordentlich geschrieben und trotzdem gehts net

C-/C++-Quelltext

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if the player does say yes to the question: if show_question ("Save Game?"){
    game_load(pause)
    game_save(savegame)
    show_message("Game Saved!")
    room_goto (room6)
    }
else
{
    if show_question ("Game data will not be saved!
                       Sure?")
    {
        room_goto(room6)
    
        }
    else
    {
        game_load(pause)
        game_save(savegame)
        show_message("Game Saved!")
        room_goto (room6)
        }
 }


aber es kommt

In Object Menuebutton, in Event Mouse event number 0 at line 3 : invalid token

De_Struktor

unregistriert

13

15.08.2013, 21:13

leider kenne ich die syntax von GML nicht, aber bist du dir sicher, das da ein Doppelpunkt steht?

C#-Quelltext

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if the player does say yes to the question: if show_question ("Save Game?"){


Da muss der Doppelpunkt weg nehme ich an.

Und gewöhne dir bitte ne saubere Art und Weise der Programmierung an.

C#-Quelltext

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if  the player does say yes to the question
 {
    if show_question ("Save Game?") 
    {
        game_load(pause)
        game_save(savegame)
        show_message("Game Saved!")
        room_goto (room6)
    }
}
  if show_question ("Game data will not be saved!Sure?")
  {
      room_goto(room6)
  } 
  else
  {
       game_load(pause)
       game_save(savegame)
       show_message("Game Saved!")
       room_goto (room6)
  }

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »De_Struktor« (15.08.2013, 21:27)


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