Schummeln und das Spiel einfach so heimlich intern veraendern moechte ich eigentlich nicht. Ein variabler Schwierigkeitsgrad waere aber zu einem gewissen Grad moeglich. Das umgeht das Problem aber nicht vollstaendig, da ich in diesem Fall den Spieler der in den schwierigeren Pfad des Spiels reinkommt auch entsprechend belohnen moechte. Und auch dort habe ich dann das Problem, das ich wissen muss, wie stark der Schwierigkeitsgrad wachsen muss, damit er am Ende des Spiels einen starken Spieler ausreichend fordert aber trotzdem auch erreichbar bleibt. Hingegen macht der variable Schwierigkeitsgrad viele Dinge auch schwieriger, weil man alles in mehreren Kombinationen durchdenken muss, als waeren die Schwierigkeitsgrade komplett getrennt.
@Koschi:
Ja, das habe ich auch immer so gemacht. Aber das wird diesmal nicht funktionieren, nach dem was ich mir schon so aus aehnlichen Spielen, bzw. Spiel mit aehnlichen Andorderungen angeschaut habe. Selbst wenn ich einfach ziellos spiele, bin ich nicht so schnell und selbst wenn ich mir Zeit nehme, bin ich nicht so genau. Ich werde also mit Abstand nicht der beste Spieler sein.