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MK3E

Frischling

Beiträge: 48

Beruf: Schüler

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31

09.06.2014, 13:09

Wäre auch Sinnvoll
Kommt aber auch wieder drauf an, was ihr alles machen wollt, aber meistens Entwickelt mann ja nicht nur ein Spiel, sondern auch nen Map Editor etc....
Später bestimmt Hilfreich.

Die entscheidung liegt am ende bei euch.
C++ ist halt sehr mächtig ebenso C# (aufgrund des Dot.net frameworks) allerdings ist C# langsamer.
Coder aus Leidenschaft

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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32

09.06.2014, 13:09

Wenn Du eine Sprache für Spiele-Programmierung lernst, lernst Du sie generell.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

33

09.06.2014, 13:13

Okay gut. Dann lernen wir C++ von GRUND auf...

Kennt ihr ein gutes möglichst modernes am besten 2014 erschienenes Buch zu C++?
Würde es mir gerne kaufen und dann eine zeit lang mitm Kollegen es durcharbeiten :D

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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34

09.06.2014, 13:33

Die neueste Auflage von dem Buch was du schon hast, oder das Buch an sich, ist ein sehr guter Einstieg in C++. Also schnapps dir jetzt und leg los, meine Güte :P
WIP Website: kevinheese.de

35

09.06.2014, 13:39

Letzte Frage hahaha...

https://www.galileo-press.de/c-programmieren_2418/

Habe auch diesen Kurs da...

Bücher lesen nebenbei am PC ist ein wenig öde :D

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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36

09.06.2014, 14:03

Ach mensch, du verstehst nicht, was die Leute die hier sagen wollen: Das wichtigste ist, dass du endlich mal anfängst. Du kannst auch die Sterne befragen, was eine Parameterliste ist, hauptsache du schreibst endlich mal n bisschen Code und lernst!
WIP Website: kevinheese.de

37

09.06.2014, 15:45

Würd dir auch einfach empfehlen einfach mal anzufangen. Hab den selben Fehler gemacht und es ständig aufgeschoben weil ich mich nie entscheiden konnte. Schlussendlich ist es echt egal und man sollte einfach anfangen.
Btw. Ich hab mich für C# entschieden weil Unity für die Spieleprogramierung richtig gut ist.

38

10.06.2014, 12:22

Aller Anfang ist schwer...
http://de.sourcepod.com/xtafhg08-31145

39

10.06.2014, 12:36

std::endl ist das selbe wie '\n' :)
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

40

10.06.2014, 12:42

Ich erinnere mich an meine alten Zeiten...

So habe ich das früher gemacht...
std::cout << "\t1 2 3" << std::endl;
Ich weiß aber nicht mehr wieso ich diese std:: jetzt weglasse...
Ich denke es liegt daran das wir es oben schon beschrieben hatten mit: "using namespace std;"
Es dafür aber nichtm,ehr genutzt werden muss in der main-Funktion was aber bedeutet, dass ich nur noch
std benutzen könnte innerhalb dieser Funktion... Oder :D?

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