Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

25.09.2013, 22:28

Automatischer World Generator mit "Strukturen" mit Unity3D

Halihallo ich habe ein Game in Unity3D vor, und wollte euch mal Fragen ob die "Generierung" dieser Map Realisierbar ist, so nach meinen Vorstellungen:
5 Verschiedenen Tierarten in 3-6 Köpfigen Gruppen aber auf der Map dürfen nie mehr als 10 Gruppen sein. (Sobald eine Gruppe "ausgerottet" ist soll wieder eine nachspawnen)
Wälder mit variabler Größe.
Eine feste Größe der Map abgegrenzt mit einer Glaskuppel
30 Verschiedene Gebäude mit einen Gewissen Abstand zueinander. (Wobei nur 15 Gebäude auf dieser Map sein sollen und keines davon Doppelt)
Random Spawnpunke von x Spielern wobei diese auch einen gewissen Abstand zueinander haben müssen.

Ist dies so Realisierbar oder muss ich "Abstriche" machen.

Sollte ich iwas nicht klar Ausgedrückt haben Fragt einfach.
Das ganze soll natürlich in Unity3D stattfinden und es wird NUR mit C# gearbeitet.

mfg, und Schönen Abend! ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Compag2000« (26.09.2013, 08:25)


imakemygame

Treue Seele

Beiträge: 141

Wohnort: Hamburg

Beruf: Fachinformatiker // Service Techniker

  • Private Nachricht senden

2

26.09.2013, 06:33

Also deine Überschrift "Automatische Terrain Generierung" ist etwas missverständlich ausgedrückt und passt nicht ganz zu deinem Text, da "Terrain" eine spezielle Komponente ist, die in deinen Anfragen nicht vor kommt.

Zu deinen Fragen im Text, ja das kann man alles umsetzen.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

3

26.09.2013, 13:09

Mal eine Gegenfrage. Was sollte deiner Meinung denn davon nicht möglich sein und noch viel interessanter wäre, warum?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

4

26.09.2013, 13:39

Mal eine Gegenfrage. Was sollte deiner Meinung denn davon nicht möglich sein und noch viel interessanter wäre, warum?
Hey ich bin Unity Neuling und es kann ja sein dass dies nicht möglich ist mir Boardmitteln bzw. es WARUM AUCH IMMER nicht einbauen kann.
Habe mir nur ein Riesen Projekt Katalog angelegt und alles genausten Geplant an dem Punkt war ich mir nur nicht sicher aber jetzt bin ich es...

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

5

27.09.2013, 14:23

Eigentlich wollte ich in eine bestimmte Richtung lenken. Wenn du dir die Frage stellst ob solche Dinge möglich sind, zeigt das dass dir noch die gewisse Denkweise fehlt. Die bekommt man mit der Zeit beim entwickeln. Mit Unity hat das erst mal wenig zu tun. Würdest du händisch mit einer Sprache, ohne eine Engine wie Unity arbeiten, würde ich dir sagen du musst dich vernünftig mit den Grundlagen vertraut machen und erst mal einfachere Dinge schreiben um dich an die Sprache und die Denkweise zu gewöhnen. Wie man als unerfahrener die ersten Schritte mit solchen Engines geht kann ich selbst nicht genau sagen. Habe damit am Anfang keine Erfahrungen gemacht. Ich denke es ist sinnvoll wenn du dich einfach ordentlich mit Unity vertraut machst und dann einfach drauf los baust. Für den Anfang solltest du vielleicht erst mal einfache Dinge mit Unity umsetzen. Guck mal hier. Da wird gezeigt wie 5 einfache Spiele mit Unity umgesetzt werden können. Dabei lernt man schon einiges was man später gebrauchen wird.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Werbeanzeige