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21.09.2013, 20:27

Spielideen ohne Ende , auf zum Publisher ?

Hallo,

ich habe schon über Jahre hinweg den Wunsch meine eigenen Spiele rauszubringen ,da ich schon sozusagen mein ganzes leben lang spiele, aber ich spiele diese Spiele nicht nur. Ich "studiere" sie , ich achte auf jedes kleine Detail und jeden Fehler und vor allem ist es mir wichtig das die Dinge einen gewissen Sinn ergeben das jede Lampe auch ihren eigenen Anschluss mit Leitungen bekommt und nicht nur einfach von der Decke hängt und "magischen Strom" bekommt. Ich möchte AAA-Spiele machen , keine Indiespiele ! Ich weiß das dieses Forum für Indieentwickler zugeschnitten ist, aber ich brauche dringend Hilfe von jemanden der in dieser Industrie arbeitet und viel auch schon mal Erfahrung mit einem großen Publisher gemacht hat !

(ich habe keine große Erfahrung im Programmieren , ich habe nur mit verschiedenen Engines rumgespielt und ein paar Dörfer und ähnliches gemacht, ich möchte nur die die geistige Grundlage geben und die Legionen von Programmierern :D sollen dann diese Umsetzen, aber eine Sprache zu erlernen wäre kein Problem. )

Meine Frage bezieht sich auf den Start. Ich habe lange recherchiert, aber viel gefunden habe ich nicht , deswegen frage ich Euch ! Ich möchte meine Spiele von einen großen Publisher produzieren lassen , dieser wird mir dann wahrscheinlich ein kleines Studio geben , dort werde ich wahrscheinlich eine Stelle als Game Artist Director oder so etwas geben. Aber ich möchte das meine Spiele wirklich so rauskommen wie ICH das möchte , keine verdammten Kürzungen , keine verschissene "vercasualisierung" der Spiele ( EA als Publisher fällt also raus...). Ich möchte meine Spiele düster , herausfordernd ( jede Kugel zählt!) und von den Quests extrem unterhaltsam und abwechslungsreich haben! Ich habe da so an Bethesda, Valve, Ubisoft oder CD Projects RED, weil ich diese für einen kleinen Kreis von Publishern halte , die nicht nur an das Geld denken , sondern auch ein großartiges Spiel machen wollen.

Liebe ich mit meinen Vermutungen richtig ? Das ist meine eigentliche Frage.
Hier sind die Spiele die ich für den Anfang machen möchte, fals das jemand wissen möchte.


Ein Rollenspiel mit der Inspiration von Oblivion (Quest Design) , Gothic (Landschaft und Umgebung) und The Witcher (Atmosphäre) und viel von meinen eigenen Gedanken. Die Geschichte ist einzigartig ( ich habe alles abgesucht und nichts vergleichbares gefunden, auf jeden Fall ist sie düster, traurig und voller Zorn und Hass) und kann sehr leicht erweitert werden, mit genaueren Beschreibungen von Orten und Personen. Das Spiel wird ein open world spiel sein. Die Story ist fast fertig, ich fange gerade an mit concept Zeichnungen von Kreaturen und Waffen/Ausrüstung, Orten und so weiter.





Ein Zombieshooter mit der Inspiration von Singularity ( Ereignisdesign und Leveldesign) , Left for Dead (Leveldesign). Die Geschichte wird relativ stumpf zu meinen anderen Spielen sein, inspiriert von The Walking Dead , aber nur die erste Staffel. Dieses Spiel interessiert mich nur minimal , ich brauche dieses Spiel eigentlich nur für meinen Post Apokayptischen Shooter als Zusammenhang für die Geschichte, zudem generieren diese Art von Spielen schnell und viel Geld ( was der Publisher vielleicht auch sehen will ) ,auch wenn das Zombiegenre ausgelutscht ist. Das Spiel ist linear und geht wie z.B Metro der Geschichte nach. Multiplayer möglich ,aber nicht zwingend.



Ein Post Apokayptischen Shooter der von Fallout 3 + NV ( Quest Design), Far Cry 3 ( Umgebung, Waffen und Fahrzeuge) inspiriert ist. Für dieses Spiel habe ich die meisten Ideen , was gameplay und Technik angeht. Für dieses Spiel habe ich sogar 4 Spielemodies erfunden die es so nicht gibt ! Ich denke auch daran diese noch irgendwie lizenzieren zu lassen, aber das ist eine andere Geschichte. Das Spiel wird sehr schwer sein , so wie ich alle Spiele mag , herausfordernd und schwer ! Die Gesichte ist einzigartig, den Anfang kann man aber mit Fallout 3 vergleichen. Multiplayer wird es auf jeden fall geben. Es ist ein Open world game , ähnlich zu Far Cry 3 nur in einer Wüstengegend, aber auch Städte wird es geben.




Viel zu lesen ich weiß... :D

Sylence

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Beruf: Softwareentwickler

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2

22.09.2013, 00:16

Meine Frage bezieht sich auf den Start. Ich habe lange recherchiert, aber viel gefunden habe ich nicht , deswegen frage ich Euch ! Ich möchte meine Spiele von einen großen Publisher produzieren lassen , dieser wird mir dann wahrscheinlich ein kleines Studio geben , dort werde ich wahrscheinlich eine Stelle als Game Artist Director oder so etwas geben. Aber ich möchte das meine Spiele wirklich so rauskommen wie ICH das möchte , keine verdammten Kürzungen , keine verschissene "vercasualisierung" der Spiele ( EA als Publisher fällt also raus...). Ich möchte meine Spiele düster , herausfordernd ( jede Kugel zählt!) und von den Quests extrem unterhaltsam und abwechslungsreich haben! Ich habe da so an Bethesda, Valve, Ubisoft oder CD Projects RED, weil ich diese für einen kleinen Kreis von Publishern halte , die nicht nur an das Geld denken , sondern auch ein großartiges Spiel machen wollen.

Liebe ich mit meinen Vermutungen richtig ? Das ist meine eigentliche Frage.


Nein tust du nicht. Bei AAA Titeln geht es nicht um Kreativität oder toll durchdachte Spielkonzepte sondern um Geld. So lange [Beliebge Serie] Teil 2342 gekauft wird, wird auch nichts daran geändert.
Wenn du Innovation willst, dann musst du in den Indiebereich, den du ja aber schon ausgeschlossen hast.

DeKugelschieber

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3

22.09.2013, 01:09

Ist das hier Satire?

4

22.09.2013, 10:25

Don't feed the Trolls. :grumble:
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BlueCobold

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5

22.09.2013, 18:36

Bitte nicht noch so ein Thema. Wir hatten in den letzten 4 Wochen gefühlt 10 Stück davon. Diese kann man zunächst einmal lesen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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