Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C#-Quelltext |
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Game.RegisterGlobalObject("Level", _level);
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Den Ansatz von TrommBomml mag ich ehrlich gesagt gar nicht. Ein Objekt steuert sich immer selbst und alles ist global, aber nur scheinbar hübsch verpackt? Irgendwie sehr dezentral, sehr chaotisch und noch schlechter zu warten oder zu verstehen als globale Variablen, denn Referenzen und Call-Hierarchien lassen sich damit überhaupt nicht mehr bestimmen.
Ich bin immer noch der Fan von Controllern. Der Vorteil ist dabei auch, dass es für das "GameObject" (ich hasse dieses nichts-sagende Wort) egal ist, wie der Input gemappt wird oder woher er stammt. Mouse, Joystick, Tastatur, Tastenbelegung, Touch-Screen, Beschleunigungs-Sensor? Total egal. Der Controller mappt das und gibt dem Objekt seine Befehle. Dabei braucht kein Objekt irgendwelche anderen globalen Objekte zu kennen oder sich selbst um Dinge zu kümmern, die es eigentlich nichts angeht (eine Spielfigur kennt meiner Meinung nach logisch gesehen so etwas wie Maus oder Touch-Screen nicht - auch ein Raumschiff kennt so etwas nicht - wieso also den Code so aufbauen?).
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