Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Sicher. Aber die Frage kommt. Und dann sollte man eine gute Antwort parat haben, die besser ist als "nochmal 3 Semester war mir zu lang".
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (23.05.2013, 08:43)
"Gegen Dummheit ist kein Kraut gewachsen", heißt es schön ;-). Da ist es völlig egal, welche Ausbildung man hat.Frage: "Das heißt die Fächer waren nicht nach Ihrem Geschmack oder zu komplex?"
Antwort: "Etwas von beidem, glaube ich."
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das ist genau das, worauf ich hinaus will. Man muss ein gutes Portfolio haben, wenn man sich bewirbt, so oder so. Hat man aber nur einen Bachelor und jemand anderes hat das selbe Portfolio und einen Master, dann ist wohl klar, wer dabei verliert.Ich denke schon dass ein Bachelor Absolvent einem Master vorgezogen wird, wenn er schon ein entsprechendes Portfolio hat. Aber natürlich auch der Master dem Bachelor bei gleichem Portfoilio.
Und was genau ändert das an der Wahrheit meiner Aussage? Man wird mit einem Bachelor bei der Bewerbung immer gefragt, warum man keinen Master gemacht hat. Jedenfalls bei allen Firmen, die ich kenne.Das kann man so nicht stehen lassen.Studienabschlüsse haben im Bereich Game Design bisher kaum Aussagekraft, da sich hier noch kein Standard etabliert hat. Was ein "Bachelor" oder "Master" ist, ist hier nicht klar.
Da ist es irrelevant wie "etabliert" der Studiengang schon ist oder nicht, die Leute sind vergleichbar.
Sicherlich ist es auch immer eine Frage des Gehalts, aber da wird EA, Blizzard, Crytek, Ubi und weiß der Geier sicherlich keinen Wert drauf legen. Sie nehmen den mit dem besseren Abschluss, bzw. den mit deutlich mehr Skills/Erfahrungen.
Ich habe mich mal mit jemandem unterhalten, der in einer großen und namhaften Spielefirma arbeitet. Er meinte, dass dort nur Leute für Game Design angestellt sind, die dies auch studiert haben.
Das ist allerdings eine erschreckende Neuigkeit oder Erkenntnis für die, die gehofft haben auch mit Informatik oder Medieninformatik dort quer in Gamedesign einsteigen zu können. Die haben scheinbar ganz schlechte Karten in der ohnehin sehr mit Ellenbogen verfochtenen Branche.
Die Leute sind nicht vergleichbar.Ich persönlich habe immer das Gefühl, dass ein Studium für Game-Design ähnlich ist wie ein "Studium zum Bundeskanzler". Klar, studieren kann man das, aber wenn das zu viele Leute machen, dann gibt's ein Problem, denn so wirklich viele Stellen für Bundeskanzler gibt's leider nicht, als dass man die alle irgendwo auch wirklich als Bundeskanzler unter bekäme. Studierte Game-Designer machen dann halt auch schnell mal was ganz anderes, was sie eigentlich nicht so richtig gelernt haben.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
EA - für den Bereich Game DesignDass es überhaupt irgendein Unternehmen gibt, das nur Leute mit einem Studienabschluss im Fach Game Design annimmt, wäre mir völlig neu. Welches Unternehmen das sein soll, würde mich mal ernsthaft interessieren.
Das sind ja auch keine Game Designer, sondern Animatoren, Writer, 3D-Modeler oder Sound Designer. Ich rede hier explizit über den Job "Game Designer".Ein Animator bspw., oder ein Writer, oder ein 3D-Modeler, oder auch ein Sound Designer, haben halt (zum Glück) vielfältige Einsatzgebiete.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (24.05.2013, 06:51)
Werbeanzeige