Stilllegung des Forums
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Treue Seele
Wohnort: Berlin
Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Habt ihr Anregungen,Ideen, oder Erfahrungen die mir helfen können?
Treue Seele
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Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Zitat von »Schorsch«
Also hälst du alle Sachen in einem Array?
Zitat von »Schorsch«
Dann durchläufst du jedes mal alle Objekte wenn du nur bestimmte Objekte benötigst?
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struct EditObjects { // General int iIndex; Modeltyp modeltyp; Vector3 vPos; Vector3 vRot; bool bActive; // Objekt NewtonBody* nBody; D3DMATERIAL9 Material; float fMass; bool bPhysic; // Licht bool bLightOn; Color Ambient,Diffuse,Specular,GAmbient; float InnerCone,OuterCone,Radius; int LightTyp; // 0=Spot; 1=Dir; 2=Point; 3=Kein Licht bool bSpecular; }; |
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int ObjectHandler::AddObject(Modeltyp modeltyp, float fMass, Vector3 vPos, int iID) { int iFreeIndex = 0; switch(modeltyp) { case MT_WALLTEST: iFreeIndex = FindFreeObject(); if(iFreeIndex == -1) { return -1; } if(iID != -1) iFreeIndex = iID; m_EditObjects[iFreeIndex].iIndex = iFreeIndex; m_EditObjects[iFreeIndex].bActive = true; m_EditObjects[iFreeIndex].modeltyp = modeltyp; m_EditObjects[iFreeIndex].vRot = Vector3(0.0f); m_EditObjects[iFreeIndex].vPos = vPos; m_EditObjects[iFreeIndex].nBody = m_RigidbodyHandler->CreateRigidBody(nWorld, m_AllObjects.nWallTest, 5.0f, MatrixRotation(m_EditObjects[iFreeIndex].vRot) * MatrixTranslation(m_EditObjects[iFreeIndex].vPos)); NewtonBodySetUserData(m_EditObjects[iFreeIndex].nBody, (void*)iFreeIndex); if(m_bObjectSelected) { D3DMATERIAL9 mat; mat.Ambient = Color(0.5f,0.5f,0.5f); mat.Diffuse = Color(0.5f,0.5f,0.5f); //mat.Specular = Color(0.5f,0.5f,0.5f); mat.Emissive = Color(0.5f,0.5f,0.5f); m_EditObjects[iFreeIndex].Material = mat; } else { D3DMATERIAL9 mat; mat.Ambient = Color(1.0f,1.0f,1.0f); mat.Diffuse = Color(1.0f,1.0f,1.0f); //mat.Specular = Color(1.0f,1.0f,1.0f); mat.Emissive = Color(1.0f,1.0f,1.0f); m_EditObjects[iFreeIndex].Material = mat; } return iFreeIndex; break; } } |
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Administrator
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