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Bei unterirdischen Einheiten muss ich mir sehr gut überlegen, wo die überall hoch kommen dürfen. Mitten im Lager wäre nicht ganz so gut. Es sei denn Sie brauchen zum ausbuddeln etwas länger.
Hast du mal Command and Conquer Tiberian Sun gespielt? Die NOD hatten auch Tunnelgrabende Einheiten, die waren richtig fies taktisch einsetzbar. Als Gegenmaßnahme konnte man den Boden mit Asphalt bebauen damit dort keine Einheiten auftauchen können. Könnte in deinem Szenario Steinboden sein. Nur als Vorschlag
Greifen [Löwe+Adler] (nicht Hippogryphen [Pferd + Adler]) passen IMO ziemlich gut. Man stellt sich schließlich vor, wie die Viecher in den Bergen leben.
Ansonsten hier noch ein paar fliegende Einheiten, die mit Zwergen in Verbindung gebracht werden können:
Kriegsluftschiffe/Kampfhubschrauber, technischer Kram wird bei normalen Zwergen oft als Mittel der Wahl dargestellt.
Lamassu (babylonischer Schutzdämon), geflügelter Stier mit Menschenkopf, passt IMO sehr gut zu Zwergen. Ein ähnliches Viech (geflügelter roter Stier) gibts auch bei den Chaoszwergen bei Warhammer Fantasy
C&C Tiberian sun habe ich schon mal gespielt. Ist aber schon ewig her Aber ich kann mich erinnern. Stimmt mit dem "zupflastern" hat es auch was für sich.
Ihr macht es mit wirklich nicht leicht Die Luftschiffe haben auch was.
Ich muss halt auch sehen wie ich das umsetzen kann, da ich die Grafiken alle selbst erstelle. Aber in meinem Kopf brodelt es schon.
So ein schönes altertümliches "Holz/Stoff" Luftschiff für die Zwerge würde gut in meinen Style passen.
Die Orks sollen als Spezialeinheit einen Drachen bekommen, aber bei den Zwergen bin ich mir noch nicht sicher. Eventuell einen Riesentroll. Aber eigentlich es sollte schon was mit Flügeln oder Gleichwertig sein. Wäre wegen der Bewegungsfreiheit unfär.
Also ich find den Troll nicht schlecht. Haben die Zwerge in deiner Welt denn schon ein Techno-Image? Wenn ja kannst du dir das mit dem Luftschiff ja überlegen, wenn nein, dann würd ich beim Troll bleiben. Man muss das ja nur irgendwie balancen. Wie xardias schon sagte, macht das das Spiel ja auch interessanter, wenn nicht jeder die gleichen Einheiten nur mit anderen Sprites hat.
Der Drache kann zwar überall schnell hin, hat aber den Nachteil dass er immer in Bewegung sein oder landen muss, da er sonst eben abstürzen würde. Und am Boden kann man den Drachen dann auch mit Nahkämpfern angreifen, was ihn zu leichter Beute macht. Der Troll ist zwar erdgebunden und kann vielleicht nicht überall gleich schnell hin, hält dafür aber viel mehr aus...Wenn es derartige Unterschiede zwischen den Völkern gibt, macht es ja überhaupt erst Sinn, sich auf ein Volk, das eben dem eigenen Spielstil am ehesten entspricht, zu spezialisieren...
Ich sehe Trolle immer eher als Verwandte/Verbündete der Orks. Also so ist es zumindest in vielen Fantasy-Geschichten (unter anderem Warhammer und Warcraft, bei Tolkien sind Trolle imo auch eher den Orks/Bösem zu zuordnen). Aber man kann ja auch mal was anders machen. Falls das ganze auch noch auf Ambivalenz und kein klassisches Gut gegen Böse hinausläuft, finde ich das immer gut.
Hier mal eine Trolldarstellung, die mir sehr gut gefällt:
Der wäre von Natur aus selbstverständlich jedem gegenüber eher feindlich gesinnt, aber die Zwerge könnten ja welche fangen, so wie die Menschen es mit Elefanten gemacht haben
Ahh finde ich gut. Der ist dann einfach ein guter Steineschmeißer und hat so gegen Drachen und Co. eine gute Chance . Vielleicht ja mit Geschirr, goldener Rüstung und Zwerg auf dem Kopf. Hehe ich glaube es gibt auch gute inspirierende Illustrationen in der Richtung, fürs erste fällt mir dazu allerdings der Master Blaster ein