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GR-PA

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1

09.02.2008, 21:22

Bewegungen zum Ursprung (DirectX)

Hallo Leute,
Ich hätte dann (mal wieder ;)) eine Frage...
Wie kann man es bewerkstelligen, dass sich Objekte mit einer konstanten Geschwindigkeit in Richtung des Ursprungs des Koordinatensystems bewegen. Ich hab stundenlang darüber nachgegrübelt, aber mir ist nichts eingefallen.
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2

09.02.2008, 21:44

Position in Welt-koords nehmen, normalisieren, mal -1, mal gewollte Geschwindigkeit.

Nach Belieben auch noch ne Überprüfung einfügen, ob die Entfernung schon unter 1*deine Geschwindigkeit Einheit ist, wenn ja dann nur die entfernung nehmen, damit er beim Ursprung stoppt...

GR-PA

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3

09.02.2008, 21:59

Stimmt! hätte ich eigentlich selbst draufkommen müssen ;).
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