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Shark_3D

Treue Seele

  • »Shark_3D« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 311

Wohnort: Hannover

Beruf: Schüler

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11

15.06.2003, 14:46

Das Buch hab ich gelesen bis zum 7.Kapitel jetzt....
Ich machs langsam und gründlich.. ;D
hab leider no WebSpace un Gothic is grad net installiert.Also das is t ein Hügel auf dem Steinsaülen stehen und umsie herum ist ein farbiger Nebel.Richtige Nebelschwaden...Bewegende teils transparente.
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

15.06.2003, 16:43

Soweit ich weiß benutzt Quake 3 Volumennebel. Ist jetzt OpenGL aber es müsste das doch für DX auch geben. Und zu Opengl gibts auch mehr unter:

http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm

bei Height Map 4 (Volumetric Fog) und bei Nehe

http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=09

Lesson 41

Anonymous

unregistriert

13

16.06.2003, 18:49

Hmm - ich glaube da gibt es irgend so ein Sample.
Da sind dann die Wolken als XFile abgespeichert und werden irgendwie über Pixelfog verarbeitet. Läuft bei mir nur mit REF auf 0.02 fps :crying:

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