Hallo Dave,
ja sehr cool, aber sieht fast aus wie die GDI, so könnte man Gdi Fenster auf dem GL Window auch anzeigen,
Aber Du hast natürlich die Hand frei alles nochmal selbst zu Kontrollieren in der Darstellung.
Da kann man bei der GDI den OwnerDraw -Request integrieren, dann ist man für das bemalen seines Layers(Buttons)
selber zuständig, da liefert die GDI sogar Funktionen zum Malen eines Buttons in 6 Styles - Draw2DButton oder ähnlich.
Ich habe deine Seite betrachtet, viele kleine Games alles auf eine Person im Voraus zugeschnitten.
2001 kam das Game Freelancer heraus, es hatte eine geile UI die selbst in abgewandter Form noch bei StarWarsGalaxies 2003
verwendet wurde für freelancer :
https://youtu.be/nkP5XSgniBs
Und dann später für SWG :
https://youtu.be/5tQ0MdMXPMQ
Eigentlich sind nur immer die Ecken eines Steuer/Eingabe Objektes wichtig, den Rest mit Linien verbinden.
Eine weitere interessante UI ist von SimCity Online :
https://youtu.be/FAEAdpIZk7o
Meine UI ist immer nur ein PropertyTree, damit ich Zeit habe für wichtigere Sachen,
Kunden sind auch zufrieden damit :
https://youtu.be/BZwbk9anFaY
Also tolles Holz was Du schon alles hast hervorgebracht. (Ein Buch schreibe ich auch mal wenn ich nicht mehr laufen kann mit 80 oder so :-)
Der Titel soll lauten ChauvinismTaoOfProgramming , (Spass) .
Lesen die Leute noch Computerbücher ?
Ich hatte früher wo es kein Internet gab, hunderte Bücher gekauft, für ein Thema brauchte man immer rund drei Bücher.
Es schmerzt bis heute eine Kiste Amiga-Bücher weggeworfen zu haben. Samt Kiste Amiga-Zeitungen.
Viele Grüße
Karsten