Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 |
int InitGL(GLvoid) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); glDepthFunc(GL_LESS); GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat ambientLight[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; GLfloat diffuseLight[] = { 1.0,1.0,1.0,1.0 }; GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat mat_diffuse[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 }; glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); /*Folgende 4 Zeilen haben keinerlei Auswirkung auf die Szene. Selbst wenn ich sie direkt vor das Zeichnen setze*/ glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (diffuseLight)); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (ambientLight)); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, (specular)); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (light_position)); return TRUE; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
glTranslatef(posx, posy, posz); glRotatef(rotx, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(roty, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(rotz, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); //Wiese if (straßenart == 0) { glColor3f(0, 0.5, 0); glVertex3f(16, 0, -16); glVertex3f(16, 0, 16); glVertex3f(-16, 0, 16); glVertex3f(-16, 0, -16); } glEnd(); //Zurück drehen glRotatef(-rotz, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glRotatef(-roty, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(-rotx, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //zurück Positionieren glTranslatef(-posx, -posy, -posz); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
karte1.zeichnen();
glLoadIdentity();
player1.zeichnen();
SwapBuffers(hDC);
|
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Werbeanzeige