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Vailor1

Frischling

  • »Vailor1« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 42

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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1

04.01.2016, 16:38

Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.

Ich möchte nämlich wissen ob es eine Funktion für das Updaten der UV koordinaten gibt, da meine Sprite Animation in einer Textur liegt.

2

04.01.2016, 16:44

Na einfach den Buffer, wo die Texturkoordinaten drin sind, updaten. Das geht mit der gleichen Funktion, mit der du auch am Anfang den Buffer füllst, d.h. mit glBufferData bzw glBufferSubData.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roflo« (04.01.2016, 16:58)


3

04.01.2016, 21:45

Oder du übergibst die aktuelle Zeit per Uniform an den Shader und berechnest die Texturkoordinaten dort. Ist theoretisch effizienter, aber ich weiß nicht, ob das bei 2D noch irgend wen kümmert.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

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4

04.01.2016, 21:49

Oder den ganzen Texturkoordinaten Buffer tauschen, also je Frame einen. Ist für 2D von Seiten der Performance eigentlich egal was du nimmst.

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