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Dreat

Frischling

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1

21.10.2014, 18:51

[C# + SFML] Mit Pinsel zeichnen

Hallo zusammen,

ich schreibe gerade an einer Taktiktafel für einen Fußballverein, ich möchte in meinem Programm auch zeichenen können. Soweit funktioniert das ganze auch, mein Problem ist allerdings das wenn man die Maus zu schnell bewegt die Linie nicht sauber durchgezogen wird.

momentan sieht das ganze so ungefähr aus:

C#-Quelltext

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public void Update(RenderWindow window)
        {

                if (InputHandler.IsMouseButtonHold(Mouse.Button.Middle))
                {

                    for (int i = 0; i < BrushScale; ++i)
                        for (int j = 0; j < BrushScale; ++j)
                        {

                            BoardImage.SetPixel((uint)Mouse.GetPosition(window).X + (uint)i, (uint)Mouse.GetPosition(window).Y + (uint)j, Color.White);

                        }

            }

            BoardTexture.Update(BoardImage);
            BoardSprite.SetTexture(BoardTexture);

        }


kann mir jemand sagen woran das liegt?

Vielen Dank schonmal
MfG Dreat
»Dreat« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.png

KeksX

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2

21.10.2014, 18:57

Du kannst ja einfach mal spaßeshalber parallel in der Konsole die Mausposition ausgeben lassen. Du wirst sehen, da sind einige Sprünge dabei.
Dein Programm wird einfach zu langsam sein.
WIP Website: kevinheese.de

3

21.10.2014, 18:58

Über lege dir mal was passiert wenn von einem Update zum nächsten die Maus sich 50 Pixel bewegt.

Gruß Koschi.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Dreat

Frischling

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4

21.10.2014, 19:01

Klar daran hab ich nicht gedacht...

Nun gut aber selbst mit knapp 800 fps (nachdem Vsync aus ist) habe ich teils noch lücken. Wie regeln Photoshop, Gimp und co. das?

KeksX

Community-Fossil

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5

21.10.2014, 19:02

Kenne mich damit leider nicht aus, eine Vermutung:

Es wird nur dann neu gezeichnet, wenn sich was ändert. Der Grund wieso du in nem Spiel jedesmal neu zeiichnest ist ja der, dass sich ständig was ändert. In sonem Zeichenprogramm eigentlich nur wenn der Benutzer was klickt.

Eventuell kann man auch mit raw input noch was rausholen.
WIP Website: kevinheese.de

6

21.10.2014, 19:14

Wie genau das andere Programme machen kann ich dir auch nicht sagen, aber ich tippe stark auf Interpolation.

Also alte Mausposition merken und alle Pixel die auf dieser Geraden sind bis zur aktuellen Mausposition verbinden.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Dreat

Frischling

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7

21.10.2014, 19:16

Das mit der interpolation klingt gar nicht schlecht werd ich gleich mal ausprobieren danke Koschi und danke KeksX

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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8

21.10.2014, 20:20

Andere Programme setzen zwischen großen Maus-Abständen immer wieder neue Pinsel-Punkte. Bei Photoshop lässt sich sogar einstellen wie viele, bzw. mit welchen Abständen. Bei speziellen System-Brushes werden durchgehende "Striche" zwischen den jeweiligen Positionen gemalt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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