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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

09.09.2014, 20:17

Direct3D 11 Redistributables

Hi,
ich kann im Moment meine eigenen D3D11 Anwendungen nur von der IDE aus starten.
Ansonsten fehlt mir die D3DCompiler_47.dll. Die liegt bei mir in "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\bin\x86".
Jetzt will ich die aber nicht einfach rauskopieren sondern den korrekten Weg gehen und die Redistributables verwenden.
Die jüngste Redist. die ich finde, ist vom Juni 2010.
Ich arbeite aber mitlerweile mit dem WinSDK 8.1 (unter Windows 7) was in VisualStudio 2013 inzwischen fest integriert ist.
Welche Redistributable muss ich jetzt also verwenden?
Die DLLs aus dem Dev.-Kit zu verwenden erscheint mir nicht gerade der richtige Weg zu sein.

Tobiking

1x Rätselkönig

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2

09.09.2014, 21:12

Sieht so aus als gäbe es da keine Redistributable für und man soll sie direkt mit der Anwendung ausliefern:

Zitat von »"http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx"«

The D3DCOMPILER_46.DLL or D3DCOMPILER_47.DLL from the Windows SDK is not a system component and should not be copied to the Windows system directory. You can redistribute this DLL to other computers with your application as a side-by-side DLL.


Bei Win 8.1 ist die DLL bereits vorinstalliert.

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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3

09.09.2014, 21:19

Ok danke. Also doch auf die simple Art :)

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