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birdfreeyahoo

Alter Hase

  • »birdfreeyahoo« ist der Autor dieses Themas

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1

11.07.2014, 05:24

Fragen zu LookAt-Mathematik

Hallo, ich habe eine Frage zu einer LookAt-Funktionalität. Irgendwie steh ich da aber grad auf dem Schlauch:

Ich möchte meine Kamera um ein Objekt rotieren lassen und dabei den Fokus auf diesem behalten. Meine aktuelle Implementierung, gleicht die Rotation nicht aus (nur Translation, somit bleibt das Objekt nicht im Fokus) und manchmal funktioniert die Bewegung auch nicht richtig, vielleicht kann ja mal wer draufschauen.

1. Ich bilde einen Vektor von dem Rotationszentrum zu mir. (MyLocation - Center)
2. Ich rotiere diesen um meinen lokalen Kamera-Up-Vektor (die Rotation erfolgt immer gleich zur Kamera), die Rotation erfolgt abhängig von der Frametime.
3. Die neue Position ist das Zentrum plus dieser Vektor (er ist ja um die gewünschte Rotation rotiert und zeigt weiter auf dem Rotationskreis).
4. Das ist der Punkt an dem ich nicht weiß wie ich die Rotation ausgleichen soll. Die Rotation muss ja um genau so viel grad um meine lokale Up-Achse, jedoch weiß ich gerade nicht wie ich diese in eine globale Rotation umwandeln kann.

Ich hoffe jemand kann mir helfen.

mfg

BlueCobold

Community-Fossil

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2

11.07.2014, 06:41


Gefunden bei Google
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

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3

11.07.2014, 09:49

1. Ich bilde einen Vektor von dem Rotationszentrum zu mir. (MyLocation - Center)
2. Ich rotiere diesen um meinen lokalen Kamera-Up-Vektor (die Rotation erfolgt immer gleich zur Kamera), die Rotation erfolgt abhängig von der Frametime.
3. Die neue Position ist das Zentrum plus dieser Vektor (er ist ja um die gewünschte Rotation rotiert und zeigt weiter auf dem Rotationskreis).

Schauen wir uns doch mal an, was du nach diesen drei Schritten alles hast:
1) die gewünschte Kameraposition
2) den LookAt Punkt (entspricht dem "Rotationszentrum")

Wo liegt also das Problem? ;)

birdfreeyahoo

Alter Hase

  • »birdfreeyahoo« ist der Autor dieses Themas

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4

11.07.2014, 13:50

Ach Gott, ich dachte meine Rotation funktioniert nicht, dann hab ich rumprobiert und gesehen dass nix geht, irgendwie hängt die Rotation von meiner Kamera, aber das ist ja kein Berechnungsproblem mehr :D
Danke für die Hilfe.

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