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SwordArt

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1

24.03.2014, 17:46

Was haltet ihr von dem Substance Painter?

Hey, diesen März ist ein neues Programm erschienen, welches momentan in der Beta ist, der Name lautet "Substance Painter".
Meiner Meinung nach, ist es ein sehr tolles Programm und kann noch mehr aus normalen Texturen rausholen als ohnehin schon, ich habe keine Ahnung
ob es bereits etwas dergleichen schon existiert und ich würde gerne erfahren, ob ihr denkt, dass dieses Programm Zukunft hat.
Ich bin am Überlegen, ob ich es mir besorge.

Es existiert eine Textversion, wo ihr alle Funktionen verwenden könnt!


https://www.youtube.com/watch?v=Eer4XPWXr18
https://www.youtube.com/watch?v=NgHn57zlatE

Hier zu kaufen: http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter



Hier könnt ihr gerne eure Meinung über dieses Programm äußern.


Edit: Ich teste gerade damit rum und finde es schonmal sehr awesome, dass es die Höhen und Tiefen des Modells erkennt und die Texturen somit nicht an ungewünschte Stellen erscheinen.

Schorsch

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2

24.03.2014, 18:43

Ich hab die Videos grad nur überflogen. Es geht doch im Prinzip darum die Texturen direkt auf die Modelle aufmalen zu können? Ich kann mal wieder nur für Blender sprechen, aber damit geht das grundlegend auch. So gehe ich davon aus, dass auch Cinema4D, Maya, 3DS Max und Co sowas können. Wenn dafür eine extra Software geschrieben wird kann die vermutlich mehr als es dann die eigentlichen Modellierungstools können. Ähnlich ist es ja auch mit anderen Techniken. Sculpting beherrschen die meisten Programme zur Modellierung mittlerweile ja auch und trotzdem gibt es spezielle Programme die versuchen eben das, und nur das zu perfektionieren, bzw zu verbessern. Ob du das Programm am Ende benötigst und ob es dir den Preis wert ist musst du dann für dich entscheiden. Ich selbst mache 3D modeling rein als Hobby und möchte da nicht viel Geld rein stecken. Deshalb verwende ich eigentlich nur freie Software. Damit bin ich bis jetzt auch immer noch zufrieden. Aber wie gesagt das muss jeder für sich selbst entscheiden wie viel Geld ihm das ganze Wert ist.
Ansonsten hast du ja selbst schon gesehen dass man mit solchen Techniken relativ schön arbeiten kann. Zukunft hat die Software wenn sie vernünftig umgesetzt ist. Wenn sie zum Beispiel das selbe kann was ich intern in Blender schon machen kann dann habe ich keinen Grund die Software zu kaufen, bietet sie mir aber mehr an (wichtig ist oft auch die Anbindung an schon vorhandene Software) und ist dabei gut zu bedienen, so wird sie für mich als Endanwender interessant. Blender muss dann jeder durch die Modellierungssoftware seiner Wahl austauschen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

SwordArt

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3

24.03.2014, 19:34

Na ja, momentan kann man mit dem Programm einiges machen xD

Du kannst nachdem du die Texturen angemalt hast die Höhen live verändern, so dass du nicht immer in ein anderes Programm wie CrazyBump fliehen musst, da es dir doch nicht so passt (Keine Ahnung, ob das Blender und co auch kann)

Du hast ne menge Vorgaben, die du verwenden kannst.
Wie z.B. ein Riss, splat, broken glass usw, welche du ohne Pobleme auf deine Textur drauf kleben kannst.

Interessant ist auch, dass du Fotos einfügen kannst, was Video schon gezeigt wurde, dieses Foto kannst du einfach auf dein Modell drauf sprayen
und das ist halt auch sehr nützlich, wenn du in deinem Haus nen Poster haben willst xD

Dir werden schon ein paar Texturen vorgegeben, mit denen du üben kannst

usw usf...

Ich habe mich nun auch noch nicht so mit dem Programm beschäftigt um alles sagen zu können.
Bei einigen Funktionen ist bei mir noch ein fettes Fragezeichen.

Ich hoffe, dass die Entwickler sich gut um das Programm kümmern werden und sich die Anschaffung auch lohnt.

SwordArt

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4

29.03.2014, 22:04

Ein kleines Update zu meiner Erfahrung mit dem Substance Painter:


Ich habe nun einige Tage mit den Substance Painter gearbeitet und werde euch nun mal alle Vorteile-und Nachteile nennen die der Substance Painter hat.

a) Das Programm ist nicht für alle Zwecke geeignet!


Ich habe gestern versucht eine Holz-Textur an einer Kiste rann zu bringen.
So wie ich das bisher mitgekriegt habe, ist das Programm so gar nicht für Holz-Texturen oder andere Texturen mit vielen Besonderheiten geeignet,
zum einem verschwimmen die angebrachten Texturen, egal welchen Pinsel/Stiftart ich auswählte oder welche Einstellung ich nahm, der Substance Painter versucht immer die Textur über den ausgewählten Maximal-Rand des Pinsels hinaus zu streichen und wiederholt sich dabei 1000 mal.
(Die Textur verteilt sich aber so, dass keine Linien zu erkennen sind, also keine Angst!) Dh, hat eure Textur die ihr anbringen wollt auffällige Besonderheiten, wie z.B. ein Riss den ihr vielleicht nur 1 mal anbringen nur 1 mal zu sehen haben wollt kann es sein, dass der Riss 10 mal oder gar nicht erscheint.
Das hat immer etwas mit der Breite des Pinsels zu tun.

b) Falls ihr eine komplett fertige Textur für euer Objekt besitzt und es genau so anbringen wollt, ist es chancenlos, da wie oben schon genannt die Textur sich mehrmals verteilt und über euer Objekt mit immer der selben Textur übergießt(sie wiederholt sich mehrmals).

c) Euer Objekt ist anscheinend immer größer als der Pinsel. Man kann die Größe des Objekts für die Anbringung der Textur nicht verändern, was ich als Nachteil sehe.

d) Man kann die Textur nicht 1:1 mit einer ausgewählten Fläche auftragen. Wie schon gesagt muss die Textur immer verteilt werden, das führt zu Wiederholungen oder dazu, dass sich die Textur zu sehr verschwimmen tut.
Es ist zwar ein Painter, dennoch sollte man eine Funktion einfügen, die Textur so ranzubringen, ohne dass sich die Textur wiederholen muss.


Vorteile:

Das Programm ist nicht für alle Art von Objekten geeignet, bzw sollte man mit einem anderen Programm die Flächen vortexturieren!
Hätte man ein fertiges Objekt mit einer theoretisch fertigen Textur, bietet der Substance Painter einiges an Möglichkeiten das Objekt
spektakulärer zu machen.

Ihr könnt z.B. Schmutz hinzufügen,
eurer Glasscheibe Risse hinzufügen,
vielleicht habt ihr auf eurem Objekt einen Farbeimer wo Farbe raustropfen soll und hier könnt hier mit 1 Knopfdruck die hinauströpfelnde Farbe hinzufügen,
ihr könnt die Höhe der Textur hier nochmal ganz leicht beeinflussen und solange dran rum schrauben, bis ihr sagt "so muss dat sein"
Ihr könnt ganz leicht Dellen hinzufügen. (sehr gut für Metallobjekte geeignet)
Ihr könnt euer png Logo ganz einfach auf eure Objekte sprayen, so könnt ihr vielleicht auf eine vormodellierte Piratenflagge euer Strohhut-Zeichen
drauf sprühen.


Ihr habt noch viele weitere Pinsel zu Auswahl, aber wie schon oben erwähnt ist das Programm in der Beta.
Bis jetzt ist es hauptsächlich da, um eure Objekte spektakulärer zu machen.


(Sou, hab hier werde ich aufhören mach Fehlern zu gucken, ich habe noch was zu tun. Ich mache morgen weiter)
Vorteil-Nachteil:

Ihr habt (jetzt muss ich lügen) ungefähr 12-18 Texturen zur Verfügung, davon sind sehr nützliche dabei, jedoch müsst ihr für künftige neue Texturen entweder im Internet nach Texturen googeln und die dann mit Crazybump, oder Bitmap2Material zu eurem gunste anpassen (was ja ganz leicht ist),
oder mit Substance Designer oder Filter Forge eigene Texturen erstellen. Ihr könnt aber auch fertige Texturen kaufen im Unity-Store, sowie im allegorithmic-Store kaufen, bzw. wenn ihr FilterForge besitzt alle Filter sowie Texturen kostenlos runterladen.
(Das waren alle mir bekannten)

Ich hoffe euch gefällt mein Feedback :D

Werde schnell nach Rechtschreibfehlern, oder Formfehlern suchen!

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (29.03.2014, 22:28)


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