Hier nochmal die Main ein wenig aufgeräumt:
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C-/C++-Quelltext
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#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "iostream"
#include "Pokemon.hpp"
using namespace sf;
int main()
{
Sprite Hintergrund;
Texture Bild;
if(!Bild.loadFromFile("image.png"))
{
std::cout << "Texture couldn't load" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "Texture has loaded" << std::endl; //Startbild laden
}
Hintergrund.setTexture(Bild);
Hintergrund.setOrigin(200,250);
Hintergrund.setPosition(225,275);
RenderWindow window(VideoMode(450, 550), "Drücke einen beliebigen Buchstaben",sf::Style::Resize); //Startfenster startet
Event event;
while (window.isOpen())
{
while (window.pollEvent(event)) //Eventsuche Startfenster
{
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
window.create(VideoMode(800, 600), "Game",sf::Style::Resize);
Clock clock; //Spielfenster startet
Pokemon Spieler("Spieler.png");
while (window.isOpen())
{
float ElapsedTime = clock.restart().asMilliseconds();
Event event;
while (window.pollEvent(event)) //Eventsuche Spielfenster
{
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
{
window.close();
}
}
}
Spieler.Update(window, ElapsedTime);
window.clear(); //Spielfensterdarstellung
Spieler.Render(window);
window.display();
}
}
}
window.clear();
window.draw(Hintergrund); //Startfenster s.o
window.display();
}
return 0;
}
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Das Problem des Sprites ist weiterhin nicht gelöst.. er bewegt sich einfach nicht ...