Stilllegung des Forums
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#include "SFML\Graphics.hpp" #include "iostream" #include "Pokemon.hpp" using namespace sf; int main() { Sprite Hintergrund; Texture Bild; if(!Bild.loadFromFile("image.png")) { std::cout << "Texture couldn't load" << std::endl; } else { std::cout << "Texture has loaded" << std::endl; //Startbild laden } Hintergrund.setTexture(Bild); Hintergrund.setOrigin(200,250); Hintergrund.setPosition(225,275); RenderWindow window(VideoMode(450, 550), "Drücke einen beliebigen Buchstaben",sf::Style::Resize); //Start laden Event event; while (window.isOpen()) { while (window.pollEvent(event)) //Eventsuche, Fehlerausschließung { if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { window.create(VideoMode(800, 600), "Game",sf::Style::Resize); Clock clock; //Spielfenster startet Pokemon Spieler("Spieler.png"); while (window.isOpen()) { float ElapsedTime = clock.restart().asMilliseconds(); Event event; while (window.pollEvent(event)) //Eventsuche, Fehlerausschließung { if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape)) { window.close(); } } window.clear(Color::Black); Spieler.Update(window, ElapsedTime); Spieler.Render(window); window.display(); } } } } window.clear(); window.draw(Hintergrund); //Startfenster s.o window.display(); } return 0; } |
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#include <iostream> #include <SFML\Graphics.hpp> #include "string" using namespace sf; class Pokemon { public: void Update (RenderWindow &Window, float ElapsedTime); void Render (RenderWindow &Window); Pokemon (String tex); private: float Speed; Texture Textur; Sprite Pok; }; |
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#include "Pokemon.hpp" Pokemon::Pokemon(String tex) { Speed = 50.0f; if(!Textur.loadFromFile(tex)) { std::cout << "Textur konnte nicht geladen werden." << std::endl; } else { std::cout << "Textur wurde erfolgreich geladen." << std::endl; } Textur.setSmooth(false); Pok.setTexture(Textur); Pok.setOrigin(17.5f, 17.5f); Pok.setPosition(160.f, 120.f); } void Pokemon::Update(RenderWindow &Window, float ElapsedTime) { if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left)) { Pok.move(-Speed*ElapsedTime,0); } if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right)) { Pok.move(Speed*ElapsedTime,0); } if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up)) { Pok.move(0,-Speed*ElapsedTime); } if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)) { Pok.move(0,Speed*ElapsedTime); } } void Pokemon::Render(RenderWindow &Window) { Window.draw(Pok); } |
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
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Spieler.Update(window, ElapsedTime); window.clear(); window.draw(Hintergrund); Spieler.Render(window) window.display(); |
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