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1

04.05.2013, 21:43

Textur Sampling bug

Ich habe in meinem Shader eine 3D und eine 2D Textur, sowie einen zwei Sampler (der eine Point und der andere Linear).
Solange ich in den Shader nur eine Textur verwende, funktioniert alles.
Sobald ich aber beide verwende Texturen verwende, gibt einer der Point Sampler nurnoch weiß, und der Lineare Sampler nurnoch schwarz bei der 2D Textur aus... ?(
Hat vielleicht jemand eine Idee woran das liegen könnte?

PS: DirectX 9, Shader Model 3_0
PPS: die 3D Texture hat eine größe von 256x256x3 (das maximum von 3DTexturen), die 2D Textur hat eine größe von 512x512
PPPS: Mit einer kleineren (256x256) 2DTextur funktioniert es ebensowenig...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »HomerSimpson« (05.05.2013, 00:10)


2

05.05.2013, 17:42

Ich werde warscheinlich auf C++ und D3D11 umsteigen, bietet wesentlich mehr möglichkeiten, ist aber leider auch um einiges umständlicher :/
Es würde mich trotzdem noch interessieren was DX9 für ein Problem hat bei 2 Samplern bzw Texturen zur gleichen Zeit...

PS: falls jemand gute Tutorials zum Thema D3D11 kennt (bestmöglich noch auf Deutsch), würde ich mich auch drüber freuen :)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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3

05.05.2013, 21:33

Ohne Code wird dir niemand effektiv helfen können...
@D13_Dreinig

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