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11

03.10.2012, 23:53

Ok, ich kenn mich mit SFML nicht aus, aber das sieht so aus als würde für jedes Tile tatsächlich auch ein draw call OpenGL intern an die Graka gesendet werden. Das geht natürlich nicht für größere Karten. Ich weiß aber auch nicht was für Möglichkeiten du jetzt mit SFML hast deine Objekte als Buffer zusammenzufassen.

Ja wenn ich mich richtig Erinnere ist dies der Fall, darum wird in solchen Fällen immer empfohlen sf::VertexArray zu verwenden, da man dadurch nur noch einen SFML draw/OpenGL call machen muss und da die Grafikkarten sehr effizient mit Vertices arbeiten können, bringt dies ziemlich viele Vorteile.

Zitat von »Nimelrian«

Darf ich die Übersetzung übernehmen?

Danke! :)
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12

04.10.2012, 15:42

Aber wenn ich so ein VertexArray verwende, dann kann ich doch keine Texturen nehmen? Die Tiles sind aber Sprites mit bestimmten Texturen...
Oder geht das auch mit Texturen?

EDIT: Macht man das dann mit dem RenderState "texture"? Wäre dann die beste Idee in jedem Chunk so ein Array zu haben?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Geheim« (04.10.2012, 15:49)


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13

04.10.2012, 16:14

Ich habs gerade getestet und es funktioniert jetzt wirklich sogut wie ich mir das vorgestellt habe!
Danke, das ist genau das was ich gesucht habe, wieder eine Menge gelernt und wieder einiges Verbessert!

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