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11

18.05.2012, 09:57

Ich werde das baldmöglichst machen. Es könnte aber bis Sonntag dauern.

FSA

Community-Fossil

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12

18.05.2012, 10:06

Kannst du bitte mal den ganzen Code, also Alles hochladen?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

18.05.2012, 11:14

Ich würde sagen da gibt es nur eine kurze, aber logische Antwort auf die d0t und David schon hingearbeitet haben:
Die Textur ist auf Clamp gesetzt, das Sprite wird aber größer gezeichnet als das Bild Pixel hat, womit dann irgendwas mit diesem "zu viel" an Space gemacht werden muss. Da kommt dann Clamp in's Spiel.
Wenn der Bereich schwarz sein soll, dann darf das Sprite nicht so groß sein wie der Bildschirm, sondern nur so groß wie das Bild selbst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

18.05.2012, 13:01

Ah, das führt zu Problemen, wenn die Textur kleiner als die darzustellende Fläche ist? Dann ist das gar kein Problem für mich, da ich das Problem dann ganz einfach umgehen kann. Das Flugzeugbild war nur ein Beispiel für mein Problem.

Was ich in meinem Code eigentlich machen wollte, war eine Balkentextur zu strecken, aber ich werde nun einfach mehrere Sprites mit der gleichen Textur hintereinander hängen, bis die gewünschte Länge erreicht ist. Ich probier das baldmöglichst mal aus. :)

Das Hochladen des gesamten Quellcodes kommt aber nicht in Frage, FSA. Dafür habe ich schon zu viel Zeit in das Projekt gesteckt und ich bin absolut kein Freund von Open-Source!

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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15

18.05.2012, 13:08

Wenn Du sie strecken statt clampen willst, dann musst Du bei der Erstellung einfach den Parameter entsprechend anpassen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

FSA

Community-Fossil

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16

18.05.2012, 13:57

Zitat von »"Endgegener85"«


Das Hochladen des gesamten Quellcodes kommt aber nicht in Frage, FSA. Dafür habe ich schon zu viel Zeit in das Projekt gesteckt und ich bin absolut kein Freund von Open-Source!

Du hast dich aber so ausgedrückt als hättest du bisher nur diese Bildanzeige, wenn ich nicht irre. Deswegen fragte ich!

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

17

19.05.2012, 14:51

Das war wohl ein Missverständnis :)

Ich entwickle derzeit ein Computerspiel (Flughafensimulator) samt dazugehöriger Spiele-Engine, wenn ich Zeit dafür finde. Hintergedanke bei dem Projekt ist, dass ich eine Basisversion der Engine und des Spiels entwickle, dieses online stelle und dann, im Abstand von mehreren Wochen, Updates der Engine und des Spiels herausbringe. Ich habe diese Woche die Basisversion fertiggestellt (zu finden unter www.vessel-of-destiny.com) und arbeite gerade an dem ersten Erweiterungspack. Das Problem mit den Sprites trat auf, als ich eine neue GUI-Komponente für das User Interface entwickeln wollte. Ich habe mein Problem aber auf die Art lösen können, wie ich es im letzten Post schrieb. :)

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