Guten Abend,
zur Zeit versuche ich ein dynamisches Terrain zu realisieren. Da ich eigentlich gerne Mogre benutzen wollte, habe ich zuerst hier gesucht. Bin leider nicht wirklich fündig geworden. Ich kann in Mogre/Ogre zwar ein Terrain aus einer Heightmap erstellen, es hinterher jedoch nicht mehr verändern.
Vielleicht erst mal zu dem was ich vorhabe. Die meisten kennen sicherlich noch Age of Empires2. Dort konnte man im Karteneditor die Map verändern. Man konnte sie anheben und absenken, konnte Stellen extrudieren und so weiter. Vergleichbare Prinzipien gab es in vielen Spielen. Spontan würden mir da die Tycoon Teile einfallen. Sollte klar sein denke ich. Jetzt möchte ich diese Funktionalität in 3D umsetzen. Da ich bis jetzt noch keine geeignete Datenstruktur gefunden habe, um extrudieren möglich zu machen, wollte ich erst mal kleiner anfangen und ein einfaches Terrain erstellen. Dann soll man mit der Maus eine Fläche auswählen können und diese anheben oder absenken. Wie ich die Fläche auswählen kann ist kein Problem. Schwierig wirds halt beim manipulieren. Hab schon überlegt das ganze mit XNA umzusetzen, aber wollte lieber noch mal nachfragen ob nicht doch jemand eine Möglichkeit kennt, wie sowas mit Ogre/Mogre möglich sein könnte. Wenn ich an die Vertizes vom Terrain kommen könnte und diese direkt manipulieren könnte, würde das zur Not schon reichen.
PS: War mir diesmal mit dem Forum nicht ganz sicher, aber dachte mir Terrains gehören ja irgendwo zur 3D Grafik