wenn ich jetzt aber das ganze ohne textur betreibe (und dann auch ohne licht sonst isset bei mir schwarz !) ist es ein echt schönes lila (also da lila hab ich so ausgewählt) nur sind die Quadrate leider als solche immer noch zu erkennen wenn man zu nahe kommt
Da Du kein Licht hast, wirst Du die Quadrate innerhalb des Terrain nicht erkennen, richtig? D.h., der Horizon sieht zu eckig aus?
achja nochwas : ich hab mich jetzt so nach dem programmieren gefragt, welchen vorteil so ne heightmap gegenüber einer fläche als Modell hat, weil das model wird ja auch nicht mehr vertizes brauchen als dieses verfahren und ein modell knn ich doch echt schön machen von vorne herein (auch "smoothen" und so)
Du kannst auch das Terrain in nem Modeller machen, die FS
DOE (Fightter Squadrons
creaming Demons Over Europe) Leute machen das so.
Vorteil vom Modellieren: Beliebige 3D Struktur mit Höhlen und Steilküsten möglich. Du kannst die Tesselierung selber frei wählen.
Vorteil von DEM: Es gibt viele fertige Daten, z.B. hat die Nasa (zusammen mit der DLR
) jetzt die Daten aus der Space Shuttle Mission freigegeben, da ist ein Großteil der Erde drin (Norwegen und nördlicher fehlt und der Südpol).
Du kannst die Daten mit einem Maleprogramm bearbeiten, häufig in einer Art und Weise die besser bzw. schneller ist als mit einem 3D Program.
Für vieles gibt es Automatismen, z.B. besser tesselieren, Strassen etc EINbauen (und nicht nur drauflegen) etc.