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Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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11

29.01.2012, 22:50

[hier stand unsinn] *schlafmangel ftw*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sylence« (30.01.2012, 16:42)


12

30.01.2012, 16:02

*facepalm*

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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13

30.01.2012, 18:01

denn ich habe ein sehr kleines Fehler gemacht, weshalb meine Funktionen und Klassen immer nicht funktioniert haben.
ich habe sf::RenderWindow ....
nicht als global definiert.

Aber um klar zu stellen, ich habe dass ganze mit funktionen, klassen und alles andere in c++ ausführlich gelernt, aber ein Mensch macht immer Fehler und aus Fehler lernt man.
Kann geschlossen werden

Offensichtlich hast du es doch nicht ausführlich gelernt. Denn dann würdest du ohne globale Instanz von sf::RenderWindow arbeiten. :dash:
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

14

30.01.2012, 19:48

Ja, man kann das ganze wesentlich schöner strukturieren und formatieren. Aber die Erfahrung kommt hoffentlich mit der Zeit, war bei uns auch nicht anders.

Funktioniert das mit den Linien jetzt wie gewünscht? Was war eigentlich dein Problem?

Das hier könnte für dich auch hilfreich sein:
http://www.tty1.net/smart-questions_de.html
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

15

30.01.2012, 20:33

JEDER MACHT MAL FEHLER
problem war diese sf::RenderWindow
ich habe es ausversehen in main() definiert.
Ich müsste es als global definieren.
YJetzt funktionieren auchh meine Klassen und Funktionen.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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16

30.01.2012, 20:41

Das ist kein Fehler in dem Sinne, dass es nicht funktioniert. Sondern ein Fehler im Sinne von Designfehler.
Wie Jonathan_Klein geschrieben hat: Irgendwann kommt die Erfahrung ;)

17

30.01.2012, 21:06

Meist aber erst wenn man langsam auf den richtigen Weg geschubst wird. Ich würde heute noch die Position des

Quellcode

1
sf::Sprite
´s in einer eigenen Klasse speichern oder die Frametime selbst berechnen. :thumbsup:
Also mich irritiert mehr oder weniger der Quellcode. Geht es denn jetzt eigentlich?

MfG
Check

NachoMan

Community-Fossil

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18

30.01.2012, 21:20

Naja normalerweise liest man schon im 2-3 Kapitel, dass globale Variablen "böse" sind.

Hast du C++ mithilfe von Tutorials oder eines Buches gelernt?
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Kommt jemand mit Nach oMan?

19

30.01.2012, 21:36

also ich habe jetze dass progarmm anders gestaltet
mit Klassen und fuiktionen usw.
aber ich habe ein problem
wenn ich

Quellcode

1
2
3
4
[sf::RenderWindow App(sf::VideoMode::GetMode(0), "Ary Rashid Projekte", sf::Style::Fullscreen);/code] 
eingebe und als global definiere, debugt er es, sendet aber ein Fehler aus und zeigt nix an
wenn ich allerdings 
[code]sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1600, 900), "Ary Rashid Projekte");
eingebe und als global definiere geht alles.

Ohne

Quellcode

1
sf::Style::Fullscreen
ist es für mich unbrauchbar
Kennt ihr eine alternative, um dass Bildschirm in Fullscreen darzustellen?? ?(


Zu den Fragen:
Ich habe C++ mit dem Buch "C++ fuer Dummies" gelernt
und SFML auf der offizielen Seite
alerdings fehlt mir die Erfahrung, da ich seit wenigen Monaten programmiere.

20

30.01.2012, 22:06

Ach du willst das auf Vollbild.
Nein für die SFML kenne ich keine. Warum denn auch? Was stört dich an diesen paar Zeichen?

MfG
Check

PS: Für "Dummies"... ^-^

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