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DeKugelschieber

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  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: Software-Entwickler

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1

11.01.2012, 15:48

glCreateProgram schmeißt NullPointerException

Hey,

ich bin zwar nicht der größte Java Fan, brauche allerdings jetzt ein Applet in dem OpenGL läuft. Dazu wollte ich meine Klassen aus C++ "einfach" in Java umschreiben.
Allerdings hänge ich jetzt schon an der (doch relativ simplen) Shader Klasse!
Ich benutze eclipse mit lwjgl, hier die gesamte Fehlermeldung:

Quellcode

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java.lang.NullPointerException
    at org.lwjgl.opengl.GL20.glCreateProgram(GL20.java:254)
    at Adworld.init(Adworld.java:30)
    at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


Und die ganze Klasse:

C-/C++-Quelltext

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import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.Map;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import java.io.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;

public class GLSLProgram{
    protected GLSLShader m_vertexShader;
    protected GLSLShader m_fragmentShader;
    protected int m_programID;
    protected Map<String, Integer> m_uniformMap;
    protected Map<String, Integer> m_attribMap;
    
    GLSLProgram(String vertexShader, String fragmentShader){
        m_vertexShader = new GLSLShader();
        m_fragmentShader = new GLSLShader();
        
        m_vertexShader.filename = vertexShader;
        m_fragmentShader.filename = fragmentShader;
        m_programID = 0;
    }
        
    protected String readFile(String filename){
        try{
            String source = new FileReader(filename).toString();
            
            return source;
        }
        catch(Exception e){
            return new String();
        }
    }
    
    protected boolean compileShader(GLSLShader shader){
        glCompileShader(shader.id);

        int result = glGetShader(shader.id, GL_COMPILE_STATUS);
    
        if(result == 0){
            return false;
        }
    
        return true;
    }
    
    protected void outputShaderLog(int shaderID){
        String infoLog;
        int infoLen;

        infoLen = glGetShader(shaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH);
        infoLog = glGetShaderInfoLog(shaderID, infoLen);

        JOptionPane.showMessageDialog(null, infoLog, "GLSL Shader Error", 0);
    }
    
    protected void outputProgramLog(int programID){
        String infoLog;
        int infoLen;
        int result;
    
        result = glGetProgram(programID, GL_LINK_STATUS);
    
        if(result == 1){
            return;
        }
    
        infoLen = glGetProgram(programID, GL_INFO_LOG_LENGTH);
        infoLog = glGetProgramInfoLog(programID, infoLen);
    
        JOptionPane.showMessageDialog(null, infoLog, "GLSL Shader Error", 0);
    }
    
    public boolean initialize(){
        m_programID = glCreateProgram(); // Erzeugt Shaderprogramm
        m_vertexShader.id = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // Erzeugt Vertex Shader
        m_fragmentShader.id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); // Erzeugt Fragment Shader
    
        // Daten einlesen
        m_vertexShader.source = readFile(m_vertexShader.filename);
        m_fragmentShader.source = readFile(m_fragmentShader.filename);
                
        if(m_vertexShader.source.length() == 0 || m_fragmentShader.source.length() == 0){
            return false;
        }
    
        glShaderSource(m_vertexShader.id, m_vertexShader.source);
        glShaderSource(m_fragmentShader.id, m_fragmentShader.source);
    
        if(!compileShader(m_vertexShader) || !compileShader(m_fragmentShader)){ // Shader compilieren
            outputShaderLog(m_vertexShader.id);
            outputShaderLog(m_fragmentShader.id);
            
            return false;
        }
    
        // Hinzufuegen, Linken
        glAttachShader(m_programID, m_vertexShader.id);
        glAttachShader(m_programID, m_fragmentShader.id);
        glLinkProgram(m_programID); // Programm linken
    
        return true;
    }
    
    public void linkProgram(){
        glLinkProgram(m_programID);

        int result = glGetProgram(m_programID, GL_LINK_STATUS);

        if(result == 0){
            outputProgramLog(m_programID); // Fehlerlog erstellen
        }
    }
    
    public void bindShader(){
        glUseProgram(m_programID);
    }
    
    public void unbindShader(){
        glUseProgram(0);
    }
    
    public int getUniformLocation(String name){
        if(!m_uniformMap.containsKey(name)){
            int location = glGetUniformLocation(m_programID, name);
            m_uniformMap.put(name, location);
            
            return location;
        }
        
        return m_uniformMap.get(name);
    }
    
    public int getAttribLocation(String name){
        if(!m_attribMap.containsKey(name)){
            int location = glGetAttribLocation(m_programID, name);
            m_attribMap.put(name, location);
            
            return location;
        }
        
        return m_attribMap.get(name);
    }
    
    public void sendUniform(String name, int id){
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniform1i(location, id);
    }
    
    public void sendUniform(String name, float r, float g, float b, float a){ // red green blue alpha
        FloatBuffer v = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
        v.put(r);
        v.put(g);
        v.put(b);
        v.put(a);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniform4(location, v);
    }
    
    public void sendUniform(String name, float x, float y, float z){
        FloatBuffer v = BufferUtils.createFloatBuffer(3);
        v.put(x);
        v.put(y);
        v.put(z);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniform3(location, v);
    }
    
    public void sendUniform(String name, float scalar){
        FloatBuffer f = BufferUtils.createFloatBuffer(1);
        f.put(scalar);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniform1(location, f);
    }
    
    public void sendUniform4x4(String name, float matrix[]){
        FloatBuffer m = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
        m.put(matrix);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniformMatrix4(location, false, m);
    }
    
    public void sendUniform3x3(String name, float matrix[]){
        FloatBuffer m = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
        m.put(matrix);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniformMatrix3(location, false, m);
    }
    
    public void sendUniform4x4(String name, float matrix[], boolean transpose){
        FloatBuffer m = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
        m.put(matrix);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniformMatrix4(location, transpose, m);
    }
    
    public void sendUniform3x3(String name, float matrix[], boolean transpose){
        FloatBuffer m = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
        m.put(matrix);
        
        int location = getUniformLocation(name);
        glUniformMatrix3(location, transpose, m);
    }
    
    public void bindAttrib(int index, String name){
        glBindAttribLocation(m_programID, index, name);
    }
}


Der Fehler tritt in der init() Methode des Applets auf:

C-/C++-Quelltext

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public void init(){
        // Zeichenflaeche
        m_display = new Canvas();
        m_display.setSize(getWidth(), getHeight());
        add(m_display);
        m_display.setFocusable(true);
        m_display.requestFocus();
        m_display.setIgnoreRepaint(true);
        setVisible(true);
                
        // Variablen
        m_shader = new Shader("shader/default.vert", "shader/default.frag"); // <--- DA
        m_rotation = 0;
        
        glCreateProgram();
        
        // main thread
        Thread mainThread = new Thread(){
            public void run(){
                try{
                    Display.setParent(m_display);
                    Display.create();
                }catch(Exception e){
                    System.exit(0);
                }
                
                loop();
            }
        };
        
        mainThread.start();
    }


Hatte den Fehler schonmal einer oder weiß woran es liegen könnte? Ich hab gegooglet allerdings scheinen andere dieses Problem nicht zu haben...

PS: Falls man dlls auch in Applets einbinden kann wüste ich gerne wie ^^ (C++ Klassen einfach nativ in Java benutzen?)

Schorsch

Supermoderator

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2

11.01.2012, 15:55

Das ist grad etwas viel Code für etwas wenig Zeit. An sich sagt die Exception doch viel aus. Du versuchst ein nicht instanziiertes Objekt zu benutzen. Bei Java musst du immer new benutzen, anders als bei C++. Mit Eclipse ist debugging aber sehr einfach. Einfach im Debug-Modus starten. Exception durchklicken, vielleicht ein paar Breakpoints setzen, dann sollte der Fehler schnell gefunden sein.

edit: Soweit ich weiß kann man C einbinden und Java's Klassen sind laut meiner Information auch in C implementiert. Ob man C++ ohne weiteres einbinden kann, weiß ich nicht.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

DeKugelschieber

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3

11.01.2012, 16:20

Naja die Zeilen die er anzeigt sind:

C-/C++-Quelltext

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 m_programID = glCreateProgram(); // Erzeugt Shaderprogramm
// und
 m_shader = new Shader("shader/default.vert", "shader/default.frag");
// und
if(!initialize()){


Das sagt mir jetzt ehrlich gesagt wenig. m_programID müsste ja instanziert sein da ich new Shader(...) aufrufe, und im Konstruktor dieser Klasse dann den von oben (super(vertex, fragment);) der GLSLProgram Klasse.
Außerdem tritt der Fehler auch auf wenn ich einfach mal in der init() glCreateProgram() setzte, also ohne Klasse oder Variable. Gibt den gleichen Fehler. Der Fehler wird also tatsächlich von glCreatProgram() ausgelöst, aber warum?

Tobiking

1x Rätselkönig

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4

11.01.2012, 16:26

Ich vermute mal der OpenGL Kontext wird erst durch Display.create() erstellt. Wenn du vorher glCreateProgram aufrufst, knallt es, da es ohne Kontext nicht möglich ist den Funktionspointer dafür zu holen.

DeKugelschieber

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5

11.01.2012, 18:18

Ahhhhh ja das wars :) vielen Dank.

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