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21

20.10.2011, 17:10

Kann mmir mal jemand sagen wo der Fehler liegt? :rolleyes:

Ich glaub ich sollte mal eine pause machen....

HLSL-Quelltext

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struct VS_OUTPUT 
{ 
 float4 Position : POSITION; 
 float4 Color : Color0;
 float2 TexCoords : TEXCOORD0; 
 float TexID : TEXCOORD1; 
};



C-/C++-Quelltext

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D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = 
{ 
{ "POSITION" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT , 0, 0 , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
{ "COLOR0" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT , 0, 12 , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
{ "TEXCOORD0" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT , 0, 24 , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
{ "TEXCOORD1" , 0, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT , 0, 32 , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
};

;(

22

20.10.2011, 17:18

Ich habe vielleicht noch ne Verbesserung. Würde es nicht Sinn machen den SamplerState per Variable zu übergeben?
Wenn es so gewollt war, dann hab ich nichts gesagt. ^^

Gruß

Fb
Ja das stimmt ^^

dot

Supermoderator

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23

20.10.2011, 17:34

Denk dir deine Offsets nochmal durch. Hinweis: 4*4 = 16 ;)
Wenn du immer nur direkt das nächste Element anhängen willst, kannst du auch einfach D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT angeben.

24

21.10.2011, 17:40

Denk dir deine Offsets nochmal durch. Hinweis: 4*4 = 16 ;)
Wenn du immer nur direkt das nächste Element anhängen willst, kannst du auch einfach D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT angeben.




So hat es jetzt gefunzt:

C-/C++-Quelltext

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D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = 
{ 
 { "POSITION" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT , 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
 { "COLOR" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT , 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
 { "TEXCOORD" , 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT , 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
 { "TEXCOORD" , 1, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT , 0, D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT , D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, 
};

War ne schwere Geburt^^ 8|

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