Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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for(int i = 0; i < 4; i++) { LightPosition[0] = 200 * i; LightPosition[1] = 200 * i; glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_AMBIENT, LightAmbient); glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_SPECULAR, LightSpecular); glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_POSITION, LightPosition); } |
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//Do Light Settings Light.SetPosition(Mouse.GetPosition().x, Mouse.GetPosition().y, 10.0f); Light.SetAmbient(0.5, 0.5, 0.5, 255.0); Light.SetDiffuse(1.0, 1.0, 1.0, 255.0); Light.SetSpecular(1.0, 1.0, 1.0, 255.0); //Iterator list<CLight>::iterator iterator = List_Light.end(); //....weiter im Code void Light() { //If the Light Button was Clicked if( Button_Light.GetStatus("Clicked") == true && LightButtonClicked == false) { //Push Back List_Light.push_back(Light); iterator = List_Light.end(); //Set first Parameter //Set Param macht nichts anderes als diesen ersten Parameter //für alle in der Klasse augerufenen Funktionen zu setzen: //glEnable(SETTEDPARAM); //glLightfv(SETTEDPARAM, GL_POSITION, LightPosition); //usw. iterator->SetParam(GL_LIGHT0 + LightCounter); //Light Counter LightCounter += 1; //Light Variable true LightButtonClicked = true; } //If it is true if(LightButtonClicked == true) { //Enable Lighting glEnable(GL_LIGHTING); //Set Position iterator->SetPosition(Mouse.GetPosition().x, Mouse.GetPosition().y, iterator->GetLightZoom()); //Set "Light Zoom" if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) { //Set Z Param iterator->SetLightZoom(iterator->GetLightZoom() + 1); } else if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) { //Set Z Param iterator->SetLightZoom(iterator->GetLightZoom() - 1); } if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Return)) { //Disable Lighting glDisable(GL_LIGHTING); //Set Position iterator->SetPosition(Mouse.GetPosition().x, Mouse.GetPosition().y, iterator->GetLightZoom()); //Set it LightButtonClicked = false; } } } //...weiter im Code //Clear... App.Clear(sf::Color(0, 0, 0, 1)); //Get the Status and Handle //..Hier wird die Funktion von Oben aufgerufen Light(); //This fix display Problems glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); //Clear glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //GL Clear glLoadIdentity(); |
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void CLight::SetParam(GLenum Param) { //Set m_Param = Param; //Enable glEnable(Param); } void CLight::SetPosition(float X, float Y, float Z) { //Set LightPosition[0] = X; LightPosition[1] = Y; LightPosition[2] = Z; LightPosition[3] = 1.0f; //Position of the light glLightfv(m_Param, GL_POSITION, LightPosition); } //...usw |
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