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DerMark

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11

06.05.2011, 16:36

Das "trivial" bezog sich aber nur auf deine Kurzbeschreibung, oder? ;)

Zitat

"Die Polygone der Objekte schneiden und passend entfernen."

BlueCobold

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12

06.05.2011, 16:41

Eigentlich meinte ich, dass CSG trivial ist - außer der genannte Fall von planaren Polygonen, der ist in der Tat ein nicht ganz so trivialer Sonderfall.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

06.05.2011, 16:51

Ich dank dir erstmal für die Hilfe. Falls ich wieder probleme hab meld ich mich. :D



Und jetzt noch was zum kaputtlachen: Alles was bewiesen ist, ist trivial!

DerMark

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14

06.05.2011, 16:56

Mh, mein Post war evtl Missverständlich, ich wollte damit nicht deine Kurzbeschreibung als triviale Beschreibung hinstellen.

Meiner Meinung nach ist CSG nicht wirklich trivial. Zumindest erfordert es einiges an Mathekenntnissen sowie die Fähigkeit sich den Ablauf korrekt vorzustellen. kann man sich alles aneignen, keine Frage, dennoch geht ordentlich viel Zeit drauf.

Dann noch die Eigenheiten der Repräsentation (wie ist ein Face aufgebaut, CCW CW, etc.), das erfordert schon einiges an Aufwand.

Damit wollte ich dich aber nicht verärgern, die Lib ist schon ganz praktisch.

BlueCobold

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15

06.05.2011, 17:02

Die Theorie hinter CSG halte ich für trivial. Die Umsetzung nicht unbedingt.
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DerMark

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16

06.05.2011, 17:03

Gut, darauf können wir uns einigen ;)

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