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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

07.04.2011, 12:49

Wollte es nur für zukünftige Leser nochmal korrigiert wissen ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

07.04.2011, 12:50

Ja, dann werde ich das wohl dynamisch machen müssen, da die Szene theoretisch beliebig gross (daher der hohe FarPlane - Wert) werden kann.

Danke für eure Hilfe

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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13

07.04.2011, 14:31

Um die verfügbare Genaugkeit maximal auszunutzen achte drauf dass deine far-Plane möglichst weit weg und deine near-Plane möglichst nah dran ist. Abgesehen davon kannst du einen 24bit DepthBuffer nehmen statt nur 16bit (DepthFormat.D24S8 ).
Um die verfügbare Genaugkeit maximal auszunutzen achte drauf dass deine far-Plane möglichst nah an der Camera und deine near-Plane möglichst weit von der Camera entfernt ist.

dot

Supermoderator

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14

07.04.2011, 19:40

Ja da hab ich mich vertan, wie ja oben auch bereits geklärt wurde :rolleyes:

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