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Patrick Egli

Treue Seele

  • »Patrick Egli« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 161

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1

17.02.2011, 19:48

Sprite Engine programmieren

Hi

Ich bin daran, eine DLL zu programmieren. Nun wollte ich eine Sprite Engine programmieren. Ich habe bereits einen Vertex- und IndexBuffer initialisiert, sowie die Textur.

Leider weiss ich nun nicht genau, wie ich die richtige Grösse eines Sprites bekomme. Mit einem RHW-VertexFormat hätte ich die richtige Grösse, doch dann wäre es nicht sehr optimal um Translationen durchzuführen. Dann müsste ich jedes Mal den Vertex- und IndexBuffer schliessen und wieder öffnen. Wie kann ich nun mit einem XYZ-VertexFormat die richtige Grösse des Sprites herausfinden?

LG Patrick

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

Wohnort: Emsdetten

Beruf: Softwareentwickler

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2

17.02.2011, 22:17

Wenn du wie ich annehme sowieso eine Orthogonale Projektionsmatrix benutzt kannst du auch gleich XYZ so setzen wie es der Anzahl der Pixel deiner Textur entsprechen würde.

Ansonsten bleibt es dir überlassen, hauptsache die Relationen stimmen, he? ;)